Ah mais je ne reviens pas la dessus. Seulement c'est plus de compliaction pour un public finalement moins large. Et dans le cadre d'un projet amateur, faut être pas mal accroché. Maintenant rien...
Type: Messages; Utilisateur: deadalnix
Ah mais je ne reviens pas la dessus. Seulement c'est plus de compliaction pour un public finalement moins large. Et dans le cadre d'un projet amateur, faut être pas mal accroché. Maintenant rien...
Tu confond amusant et réaliste. d'ailleurs, les jeux qui ont bien marché ne sont pas réalistes.
L'exmple que tu donnes avec le sang est de plus un aspect graphique. Rien a voir avec la mécanique...
Il n'y a pas de mécanique de jeu dans un film, car pas d'interraction avec le public, la comparaisons n'est pas bonne.
Pour reprendre des gros succès : starcraft encore. Univers très fouillé et...
L'émotion releve du scénar/ambiance et n'a que très peu avoir avec la mécanique de jeu.
Seconde remarque sur les apprentis game designers :
Un bon jeu est un jeu dont les concepts sont simple, mais permettent une richesse de jeu importante.
C'est pas clair ? Sortons du domaine du...
Non, je dis simplement que sans programmeur, tu ne vas nulle part. Et qu'effectivement, pour un petit projet, certains postes ne nécéssitent pas un plein temps.
Je ne revient pas sur le fait que...
Où est-ce que j'ai dis que autres métiers du jeux vidéo étaient de la merde ?
*Toute ressemblance avec un précédent message ne serait que fortuite . . .
Un game designer seul ne sort jamais un jeu.
Un programmeur seul, si.
Des questions ?
Si ca n'est que je dispatcherais l'IA entre les differents niveaux, on en est la.
En effet, le codeur bas niveau doit pondre tout un tas de structures de données super optimisées pour l'IA....
Bien que la contrainte technique etait bien plus forte il y a quelques temps (obligé de declencher des IT a la "main", d'aller traffiquer de l'assembleur, etc . . .) faire un jeu n'est pas plus...
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