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C# Discussion :

Socket probléme de send et accept


Sujet :

C#

  1. #1
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    Par défaut Socket probléme de send et accept
    bonjour

    je suis en train de developpez une application , ce que je voudrai c'est de

    - calculer le temps que prends le send() pour envoyer vers un client

    mais j'ai beau envoyer 10mo je mets un stopwatch timer , et bien c'est toujours en quelque milliseconde souvent 0

    alors que de l'autre coté j'ai bien reçu les donnée

    timer.start
    monsocket.send()
    timer.stop

    logiquement si j'envoie 10mo je devrai avoir au moin 100ms ? ( je le fais entre deux pc , mais déja tester ausis sur le même pc )

    j'ai bien 1 client et un server

    merci

  2. #2
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    Par défaut
    Tu dois probablement utiliser l'objet Disons que tu utilise la méthode
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Socket.Send(byte[] buffer)
    Si tu regarde ici, tu verras dans la section remarque que selon le protocole de transfert utilisé, si celui-ci n'est pas orienté connections (comme par exemple UDP je crois), alors si mon anglais est correct cela signifie qu'il n'y aura pas le comportement de bloquage que l'on pourrait s'attendre. Pire encore, ce n'est pas parce que Send retourne le bon nombre de byte envoyé qu'il les a bien envoyé.

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