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ActionScript 3 Discussion :

Preloader et chargement swf externe


Sujet :

ActionScript 3

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Preloader et chargement swf externe
    Bonjour à tous,

    J'ai un petit problème pour réaliser un site vitrine.

    En fait j'ai un preloader nommé simple_preloader.swf qui doit chargé via l'utilisation d'un URLloader... un swf nommé Easy.swf.

    Au début j'avais utilisé un Loader mais les animations se lançaient avant la fin de chargement, l'URLloader devrait m'éviter ce problème mais depuis que j'ai changé mon code je n'arrive plus du tout à afficher la seconde animation.

    Voici le code que j'ai utilisé pour le préloader:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import fl.transitions.*;
    import fl.transitions.easing.*;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.Event;
     
    /***    Tween animation          ***/
     
    var cache_logo:Tween;
    cache_logo = new Tween(logo, "alpha", Regular.easeInOut, 1, 0, 2, true);
    cache_logo.stop();
     
    var cache_txt:Tween;
    cache_txt = new Tween(txt_charg, "alpha", Regular.easeInOut, 1, 0, 2, true);
    cache_txt.stop();
     
    /***            Loader                   ***/
     
    var loader:URLLoader = new URLLoader();
    loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
    loader.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
    loader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);
    loader.load(new URLRequest("flash/Easy.swf"));
     
    function progressHandler(e:ProgressEvent):void
    {
            var ratio:Number = e.bytesLoaded / e.bytesTotal;
            var pourcent:int = ratio* 100;
            stage.frameRate += ratio;
            txt_charg.text = "Chargement: " + pourcent+ "%";
    }
     
     
    function completeHandler(e:Event):void{
            (e.currentTarget as URLLoader).removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
            var data:ByteArray = (e.currentTarget as URLLoader).data as ByteArray;
            var swf_loader:Loader = new Loader();
            swf_loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderCompletHandler);
            swf_loader.loadBytes(data as ByteArray);
     
    }
     
    function onLoaderCompletHandler(e:Event):void {
            cache_txt.start();
            cache_logo.start();
            cache_logo.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, charg_site);
            (e.currentTarget as LoaderInfo).removeEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteHandler);
     
     
    }
     
    function charg_site(e:TweenEvent){
            removeChild(txt_charg);
            removeChild(logo);
            logo = null;
            txt_charg = null;
            var obj:DisplayObject  = (e.currentTarget as LoaderInfo).content;
            addChild(obj);
            stage.frameRate = 35;
    }
    Merci d'avance pour votre aide,
    Arzor.

  2. #2
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    Hello,

    un URLoader permet généralement de faire un appel à une URL par exemple un script sur un serveur, et permet de passer des variables GET ou POST. Pratique pour les outils de statistiques par exemple.

    Pour charger une animation swf, puisqu'il s'agit d'un média, il faut utiliser Loader.

    Le problème de l'animation qui se lance avant la fin du chargement est logique si ton swf ne prévoit pas qu'il puisse être ajouter dans un autre flash.

    Pour éviter ça, la première image de ton animation doit être vide, et contenir ce code:
    Code animation.swf : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    stop();
    addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    function init(e:Event):void
    {
      gotoAndPlay(2);
    }
    Ca te permet d'attendre d'être ajouter dans la liste d'affichage pour lancer l'animation.
    Et ton preloader, lui doit attendre d'avoir complètement chargé l'animation pour l'ajouter à la liste d'affichage (en simplifiant):
    Code preloader.swf : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, handleComplete);
     
    function handleComplete(e:Event):void
    {
      addChild(loader);
    }

  3. #3
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    Ok, je vais faire ça.

    Merci beaucoup =)
    Have a nice day

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