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DirectX Discussion :

[c#]Utilisation de vertexbuffer et mesh pb de transparence


Sujet :

DirectX

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [c#]Utilisation de vertexbuffer et mesh pb de transparence
    J'utilise actuellement dans mon moteur :
    - un vertexbuffer en trianglestrip pour mon terrain
    - un mesh pour afficher un personnage
    - un mesh pour afficher l'eau (transparente, format image png)

    Lorsque je n'affiche pas le vertexbuffer de mon terrain l'eau est parfaitement transparente, mais dans le cas contraire elle redevient opaque. Il est donc évident que lorsque j'affiche le vertexbuffer qu'il modifie le device enlevant la transparence.

    Auriez-vous une idée ? car je ne comprends pas le pourquoi du comment (et si je vous disais que d'afficher l'eau avant le vertexbuffer ça faisait tout bugger (position, dimension etc) vous ne me croiriez pas)...

    Merci

  2. #2
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    Un peu de code ? Un petit screenshot ?

    Sinon comme d'hab :
    http://jeux.developpez.com/faq/direc...LEMES_probleme

  3. #3
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    C'est bon j'ai trouvé il suffisait de rajouter ça évidemment :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    app.device.TextureState[0].ColorOperation = TextureOperation.Modulate;
              app.device.TextureState[0].ColorArgument1 = TextureArgument.TextureColor;
              app.device.TextureState[0].ColorArgument2 = TextureArgument.Diffuse;
     
              app.device.TextureState[0].AlphaOperation = TextureOperation.Modulate;
              app.device.TextureState[0].AlphaArgument1 = TextureArgument.TextureColor;
              app.device.TextureState[0].AlphaArgument2 = TextureArgument.Diffuse;

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Cette discussion est résolue.

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