Bonjour,
je cherche un algorithme me permettant de simuler grosso modo de l'écoulement de fluide en 2D vu de profil
j'ai trouvé pleins de trucs mais mon problème est beaucoup plus simple et j'ai déjà vu plein d'applets faire tourner ça en temps réel.
En gros, j'ai une vue de profil en 2D , et chaque particule d'eau correspond à 1 pixel qui tombe et s'accumule au reste de l'eau selon la géométrie de la zone et la gravité...
Je précise que je cherche juste un truc correct niveau rendu et pas quelque chose de très bon rigoureusement, et que ça serait en fait juste un système de particule particulier... mais je ne trouve pas
Avez-vous une idée de où chercher,?
Merci!
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