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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

[java3D] utilisation de Behavior pour affichage Text2D


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [java3D] utilisation de Behavior pour affichage Text2D
    Bonjour
    une autre interrogation apres celle ci dont je ne me suis pas encore depatouillé.

    Je represente des graphs en 3D et un sommet est representé par une sphere.
    je voudrais affiché un label a cette sphere du type Text2d.
    jusque la pas de souci sauf que des que je tourne l univers mon label n est plus visible.
    Le text2D est un childnode de la sphere.
    Faudrait il que je cree mes labels dans une nouvelle branche (BranchGroup)
    Et que selon les rotations effectues donc sur un drag souris, je modifie le groupe de transformation de la branche.

    Aie les debuts quelles galeres

  2. #2
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    Je suis confronté au même problème. J'ai essayé de mettre mon Text3D dans un OrientedShape3D mais ca n'a pas fonctionné

    J'aimerai pouvoir réaliser la rotation sur les textes comme ils le sont sur cet applet: http://erss.irit.fr:8080/graph/jnlp?g=.DicoSynVerbe

    Merci et help

  3. #3
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    Bon pour ceux que ca intéresse ça se réalise en couplant un text2d avec un billboard.

  4. #4
    Expert confirmé

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    Citation Envoyé par Feeder_Fan
    Bon pour ceux que ca intéresse ça se réalise en couplant un text2d avec un billboard.
    Un petit code source qui montre comment faire ?

    Jc

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