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DirectX Discussion :

METHODE D3DXCreateTextureFromFile ET FICHIER .PNG


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut METHODE D3DXCreateTextureFromFile ET FICHIER .PNG
    Bonjour,

    J'utilise la méthode D3DXCreateTextureFromFile() qui fonctionne parfaitement avec un fichier bitmap .bmp.
    Je souhaite à présent l'utiliser avec un fichier .png contenant une image détourée et contenant donc l'information alpha channel.
    Quelles sont les modifications à apporter car en remplacement seulement le nom de fichier, la texture ne s'affiche pas.

    Merci à tous ...

  2. #2
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    Par défaut
    Pour qu'une texture puisse être utilisée, il faut qu'elle possède un seul calque, c'est à dire, une seule couche (quelque soit le format).
    Si tu as réalisé ta texture sur Gimp ou Photoshop, il faudra fusionner les calques avant d'exporter ta texture.
    Le seul format qui autorise plusieurs couches de textures c'est le format DDS (et je te conseille de bosser avec), où chaque couche est un niveau de mipmap.

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