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OpenCV Discussion :

Détection de visage


Sujet :

OpenCV

  1. #1
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    Par défaut Détection de visage
    bonjour,
    j'ai vu le code de 'detecte face' qu'il est dans les samples OpenCv . j'ai vu qu'il est entouré le visage pas une cercle( il y a des codes qui l'entroure avec un rectangle) mais je peux l'entouré avec une cylindre comme cette image. pourriez vous me dire est ce que cette cylindre peut être faite avec OpenCv ou c'est une texture où il faut faire des projections?
    Images attachées Images attachées  

  2. #2
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    Par défaut
    à ma connaissance y'a pas de fonction permettant de faire de cylindre (je ne connais pas toutes les fonctions) mais c'est réalisable avec un rectangle et un cercle orienté je pense.

  3. #3
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    Bonjour, merci pour votre réponse
    moi aussi je pense comme ça
    mais je n'ai pas pu comprendre comment faire ça . je pense qu'il faut faire une projection de l'image 2d sur la cylindre 3d . mais comment faire ça je ne sais pas .

  4. #4
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    Par défaut
    tu crée 2 images 2D, pour le dessus une elipse, mais j'avoue que le corp je sèche un peu, dur de faire incurver un rectangle si quelqu'un d'autre a une idée moi je vois pas

  5. #5
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    Par défaut
    bon, en effet j'ai trouvé un article qui parle sur ça dans une paragraphe , mais il est en anglais . j'ai pas pu comprendre bien la méthode
    la paragraphe est
    Forward warpings can be achieved by applying the texture
    image to the surface and then generating a raster
    graphics rendering of a texture mapped model. This approach
    has the added advantage of visibility testing; only
    the forward-facing portion of the model will be rendered.
    In practice, the surface is approximated by a 3D triangle
    mesh. The warped image is then computed via Z-buffered
    rendering of the triangular mesh with bilinear resampling
    of the texture map. By defining image warping in this way,
    it is possible to harness hardware accelerated triangle texture
    mapping capabilities becoming prevalent in mid-end
    workstations, PC's, and computer game consoles.
    si vous avez comprendre quelque chose merci de me l'expliquer

  6. #6
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    Par défaut
    en gros il arrive à positionner une texture grâce au maillage du triangle 3D mais c'est pas au point et y a des inconvénients de se que j'ai compris mais l'anglais n'est pas mon fort mais ce qui est faisable oui, en y pensant c'est de coller une texture à toi sur le visage. Après il suffit de bien l'orienté.

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