Salut a tous,

je cherche a mettre un bouton start dans la region sud de mon jeu, mais je ne sais pas comment faire, j'ai fait quelque recherche mais je ne sais pas dans quelle classe je dois mettre le code j'ai creer une aire de jeu qui me permet de faire evoluer la balle la palette les brique le jeu s'execute correctement mais se lance des l'execution du programme ainsi je voudrais pouvoir le faire demarrer depuis le button start.

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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abstract class ObjetGraphique
{
  // on definit des variables qui vont nous servir pour
  // tous les objets qui heriteront de cette classe
  protected int x;
  protected int y;
  int getY(){return y;}
  int getX(){return x;}
  // la declaration de la methode abstraite
  public abstract void dessine(Graphics g);
}
 
 
class Score extends ObjetGraphique
{
	boolean vie_perdue;
 
	public Score(int y)
  {
    this.y = y;
    vie_perdue=false;
   }
 
   public void setvie_perdue()
  {
    vie_perdue=true; 
  }
 
  public void dessine(Graphics g)
  {
    if( vie_perdue==false)
      {
	g.setColor(Color.YELLOW);
	g.fillOval(5, y, AireDeJeu.BORDURE-10, AireDeJeu.BORDURE-10);
      }
  }
}
 
/*
** La classe brique qui herite de ObjetGraphique
*/
 
class Brique extends ObjetGraphique
{
  boolean cassee;
  public final static int brique_largeur=40;
  public final static int brique_hauteur=20;
 
  public Brique(int x, int y)
  {
    this.x = x;
    this.y = y;
    cassee=false;
   }
 
  public void setcassee()
  {
    cassee=true; 
  }
 
  public void dessine(Graphics g)
  {
    if( cassee==false)
      {
	g.setColor(Color.YELLOW);
	g.fill3DRect(x, y, brique_largeur, brique_hauteur, true);
      }
  }
 
  public boolean getcassee()
  {
    return cassee;
  }
 
}
 
/*
** La classe balle qui herite de ObjetGraphique
*/
class Balle extends ObjetGraphique implements Runnable
{
  // on definit une constante qui decrit le diametre de
  // notre balle
  public final static int DIAMETRE_BALLE = 15;
  // on definit les variables propres à notre balle
  private int directionX;
  private int directionY;
  private Thread myThread;
 
  /*
  ** le constructeur de balle
  */
  public Balle()
  {
    x = 40;
    y = 300;
    directionX = AireDeJeu.VITESSE;;
    directionY = -AireDeJeu.VITESSE;;
    myThread = new Thread(this);
    myThread.start();
  }
  //accesseur ne renvoie rien car on change la valeur de directionY un parametre a qui permet de chnger cette variable
  void setDirectionY(int a){directionY=a;}
  void setDirectionX(int a){directionX=a;}
  void initBalle()
  {
  	x=40;
  	y=300;
  	directionX=AireDeJeu.VITESSE;
  	directionY=-AireDeJeu.VITESSE;
  }
 
  /*
  ** la methode run qui provient de l'interface
  ** Runnable
  */
  public void run()
  {
    while (true) 
      {
	try 
	  {
/*
**code qui gere les rebonds de la balle sur les limites de l'aire de jeu
*/
	    Thread.sleep(20);
	  } 
	catch (Exception ex) {}
      }
  }
 
  public void dessine(Graphics g)
  {
    g.setColor(Color.RED);
    g.fillOval(x, y, DIAMETRE_BALLE, DIAMETRE_BALLE);
  }
}
 
/*
** La classe palette qui herite de ObjetGraphique
*/
class Palette extends ObjetGraphique implements MouseMotionListener
{
  int Largeur=40;
  int Hauteur=350;
  //acceseur
 
  int getLargeur(){return Largeur;}
  int getHauteur(){return Hauteur;}
  public void dessine(Graphics g)
  {
    g.setColor(Color.GREEN);
    g.fillRoundRect(x, Hauteur, Largeur, 15, 10, 10);
  }
  //**Palette herite de ObjetGraphique
  public void mouseMoved(MouseEvent e)
  {
    x = e.getX();
    if(x < AireDeJeu.BORDURE)
      {
	x = AireDeJeu.BORDURE;
      }
    //**on prend 45 car linux prends une bordure de 5 pour la fenetre**/
    if(x > AireDeJeu.LARGEUR_AIRE_DE_JEU-AireDeJeu.BORDURE-Largeur-5)
      {
	x=AireDeJeu.LARGEUR_AIRE_DE_JEU-AireDeJeu.BORDURE-Largeur-5;
      }
  }
 
  public void mouseDragged(MouseEvent e)
  {
    // vide
  }
 
}
 
/*
** La classe AireDeJeu qui herite de JPanel
** un composant de l'API Java qui va etre
** utilise pour recuperer un contexte
** graphique et donc nous permettre de
** dessiner
*/
class AireDeJeu extends JPanel implements Runnable
 
{
  // ici on definit des constantes qui vont nous
  // servir pour le reste du programme
  public final static int LARGEUR_AIRE_DE_JEU = 355;
  public final static int HAUTEUR_AIRE_DE_JEU = 400;
  public final static int BORDURE = 20;
  public final static int VITESSE = 3;
 
 
  // puis on definit des variables
  private Thread myThread;
  private int score = 0;
  private Balle maBalle;
  private Palette maPalette;
  private ObjetGraphique[] objets_a_Afficher;
  private boolean perdu=false;
  private boolean gagne=false;
  private Image image_GAGNE;
  private Image image_PERDUE;
  private int compteur=0;                                            
 
  /*
  ** le constructeur
  */
  public AireDeJeu()
  {
    // allocation des objets
 
    myThread = new Thread(this);
    maBalle = new Balle();
    maPalette = new Palette();
    objets_a_Afficher = new ObjetGraphique[29];
    // on rajoute 24 briques
    int h = 0;
    for (int i = 0; i < 6; i++)
    {
      for (int j = 0; j < 4; j++)
      {
        objets_a_Afficher[h] = new Brique(30 + i * 50, 30 + j * 30);
        h++;
      }
    }
    for (int i = 1; i < 4; i++)
    {
    	objets_a_Afficher[h] = new Score((HAUTEUR_AIRE_DE_JEU*4/5)-(i*20));
    	h++;
    }
    addMouseMotionListener(maPalette);
    // on rajoute la balle et la palette
    objets_a_Afficher[27] = maBalle;
    objets_a_Afficher[28] = maPalette;
    myThread.start();
 
    image_GAGNE = getToolkit().getImage("Gagne.gif");
    image_PERDUE = getToolkit().getImage("GameOver200.gif");
 
  }
 
 
  /*
  ** on dessine tous nos objets graphiques
  */
  public void dessineAll(Graphics g)
  {
    for (int i = 0; i < 29; i++) {
      objets_a_Afficher[i].dessine(g);
    }
  }
 
  /*
  ** la methode run qui provient de l'interface Runnable
  ** et qui va permettre de redessinner notre aire de jeu
  ** toutes les 10ms
  */
  public void run()
  {
    while ((gagne||perdu)==false)
    {
      try 
     {
 
	repaint();
	Thread.sleep(10);
      } catch (Exception ex) { }
    }
  }
 
  /*
  ** la methode que l'on herite de JPanel
  ** et qui va nous permettre de recuperer
  ** un contexte graphique dans lequel on
  ** va pouvoir dessiner
  */
  public void paint(Graphics g)
  {
    g.setColor(Color.RED);
    g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
    g.setColor(Color.BLACK);
    g.fillRect(BORDURE, BORDURE, getWidth() - 2 * BORDURE, getHeight());
    g.setColor(Color.WHITE);
    g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 12));
    g.drawString("Score : " + score, 250, 13);
    if(gagne==true){g.drawImage(image_GAGNE, (LARGEUR_AIRE_DE_JEU-200)/2, (HAUTEUR_AIRE_DE_JEU-200)/2, this);};
    if(perdu==true){g.drawImage(image_PERDUE, (LARGEUR_AIRE_DE_JEU-200)/2, (HAUTEUR_AIRE_DE_JEU-200)/2, this);};
    if((gagne||perdu)==false){dessineAll(g);}
  }
}
 
/*
** La classe fenetre qui contient
** une aire de jeu
*/
class Fenetre extends JFrame
{
  private AireDeJeu aireDeJeu;
 
  public Fenetre()
  {
    aireDeJeu = new AireDeJeu();
    getContentPane().add(aireDeJeu);
    setSize(AireDeJeu.LARGEUR_AIRE_DE_JEU + 5,  AireDeJeu.HAUTEUR_AIRE_DE_JEU + 10);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    setResizable(false);
    setVisible(true);
  }
 
  /*
  ** le point d'entree du programme
  */
  public static void main(String args[])
  {
    Fenetre f = new Fenetre();
  }
}
voici le code merci d'avance....