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Interfaces Graphiques en Java Discussion :

faire une animation


Sujet :

Interfaces Graphiques en Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut faire une animation
    bonsoir,
    je voudrai faire une animation ma frame contient une image .gif et deux buttons 'Démarrer'(pour bouger l'image)et 'Arrêter'(pour stopper l'animation ).Mais le probléme que lorsque je cliqué sur Arrêter l'annimation s'arret mais quand je clique sur Démarrer pour animer a nouveau l'animation s'arrive pas .
    voila mon code :


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.io.File;
    import java.io.IOException;
    import javax.imageio.ImageIO;
    import javax.swing.*;
     
    class pano extends JPanel
    {
      public int posx=0;
      public void paintComponent(Graphics g)
      {
        g.setColor(Color.white);
        g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
     
        try
        {
          Image img = ImageIO.read(new File("bato.gif"));
          g.drawImage(img, posx, 300, this);
        }
        catch (IOException e)
        {
          e.printStackTrace();
        }
      }
     
      public void setx(int xx)
      {
        posx=xx;
      }
    }
     
     
    class fenetre extends JFrame
    {
      private JButton btn = new JButton("démarer");
      private JPanel pan = new JPanel();
      private pano o = new pano();
      private JButton btn2 = new JButton("Aréter");
      private JPanel pann = new JPanel();
      private boolean tt = true;
     
      public fenetre()
      {
        this.setLocation(100,100);
        this.setTitle("mon projet");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        pan.setLayout(new BorderLayout());
        pan.add(o ,BorderLayout.CENTER);
        pann.add(btn);
        pann.add(btn2);
        pan.add(pann,BorderLayout.SOUTH);
        btn.addActionListener(new btt1());
        btn2.addActionListener(new btt2());
        this.setContentPane(pan);
        this.setSize(1500,900);
        this.setVisible(true);
        annimer();
      }
     
      public void annimer()
      {
        for(int i=0;i<700;i++)
        {
          if(this.tt==true)
          {
            int x = o.posx ;
            x++;
            o.setx(x);
            o.repaint();
     
            try
            {
              Thread.sleep(30);
            }
            catch (InterruptedException e)
            {
              e.printStackTrace();
            }
          }
          else
          {
            System.out.println("ffff");
          }
        }
      }
     
      class btt1 implements ActionListener
      {
        public void actionPerformed(ActionEvent arg0)
        {
          tt = true;
          btn.setEnabled(false);
          btn2.setEnabled(true);
          annimer();
        }
      }
     
      class btt2 implements ActionListener
      {
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
          tt = false;
          btn.setEnabled(true);
          btn2.setEnabled(false);
          System.out.println("--- "+tt);
        }
      }
    }
     
    public class test
    {
      public static void main(String [] args )
      {
        fenetre ya = new fenetre();
      }
    }

  2. #2
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    Par défaut
    salut,

    il se peut que ton image soit hors de ton panel vu que tu ne fais que l'avancer.

    Aussi,
    peut s'ecrire
    le code serait plus lisible si tu choisis des noms siginficatifs pour tes variables.

  3. #3
    Expert confirmé
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    Par défaut
    Ton plus gros problème vient du fait que tu fais un Thread.sleep dans le thread de l'interface graphique, ce qui bloque tout. De fait ton bouton sera inutilisable, vu que le thread est bloqué par le sleep.

    Un peu de culture OBLIGATOIRE, dans le but savoir faire des animations, pour comprendre comment marche l'interaction entre Swing et les Threads.
    http://gfx.developpez.com/tutoriel/j...ing-threading/

    Accessoirement il existe sinon des api dédiées aux animations en Swing comme http://kenai.com/projects/trident/pages/Home

    Toutefois elles nécessitent un certain niveau de connaissance de Swing.

  4. #4
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    Par défaut
    salut.
    pour contourner le problème cité par Sinok , je te propose cette modification non optimisée de ton code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.io.File;
    import java.io.IOException;
    import javax.imageio.ImageIO;
    import javax.swing.*;
     
    class pano extends JPanel
    {
      public int posx=0;
      public void paintComponent(Graphics g)
      {
        g.setColor(Color.white);
        g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
     
        try
        {
          Image img = ImageIO.read(new File("Casse_brique.jpg"));
          g.drawImage(img, posx, 300, this);
        }
        catch (IOException e)
        {
          e.printStackTrace();
        }
      }
     
      public void setx(int xx)
      {
        posx=xx;
      }
    }
     
     
    class fenetre extends JFrame
    {
      private JButton btn = new JButton("démarer");
      private JPanel pan = new JPanel();
      private pano o = new pano();
      private JButton btn2 = new JButton("Aréter");
      private JPanel pann = new JPanel();
      private boolean tt = true;
     
      public fenetre()
      {
        this.setLocation(100,100);
        this.setTitle("mon projet");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        pan.setLayout(new BorderLayout());
        pan.add(o ,BorderLayout.CENTER);
        pann.add(btn);
        pann.add(btn2);
        pan.add(pann,BorderLayout.SOUTH);
        btn.addActionListener(new btt1());
        btn2.addActionListener(new btt2());
        this.setContentPane(pan);
        this.setSize(1500,900);
        this.setVisible(true);
      }
     
      class monThread extends Thread
      {
    	  public void run()
    	  { 
    		    for(int i=0;i<700;i++)
    		    {
    		      if(tt==true)
    		      {
    		        int x = o.posx ;
    		        x++;
    		        o.setx(x);
    		        o.repaint();      
    		        try
    		        {
    		          sleep(30);
    		        }
    		        catch (InterruptedException e)
    		        {
    		          e.printStackTrace();
    		        }    
    		      }
    		      else
    		      {
    		        System.out.println("ffff");
    		      }
    		    }
     
    	  }
      }
     
      class btt1 implements ActionListener
      {
        public void actionPerformed(ActionEvent arg0)
        {
          tt = true;
          btn.setEnabled(false);
          btn2.setEnabled(true);
          monThread th = new monThread();
          th.start();
     
        }
      }
     
      class btt2 implements ActionListener
      {
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
          tt = false;
          btn.setEnabled(true);
          btn2.setEnabled(false);
          System.out.println("--- "+tt);
        }
      }
    }
     
    public class test
    {
      public static void main(String [] args )
      {
        fenetre ya = new fenetre();
      }
    }

  5. #5
    Expert confirmé
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    Citation Envoyé par slim_java Voir le message
    salut.
    pour contourner le problème cité par Sinok , je te propose cette modification non optimisée de ton code :
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    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.io.File;
    import java.io.IOException;
    import javax.imageio.ImageIO;
    import javax.swing.*;
     
    class pano extends JPanel
    {
      public int posx=0;
      public void paintComponent(Graphics g)
      {
        g.setColor(Color.white);
        g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
     
        try
        {
          Image img = ImageIO.read(new File("Casse_brique.jpg"));
          g.drawImage(img, posx, 300, this);
        }
        catch (IOException e)
        {
          e.printStackTrace();
        }
      }
     
      public void setx(int xx)
      {
        posx=xx;
      }
    }
     
     
    class fenetre extends JFrame
    {
      private JButton btn = new JButton("démarer");
      private JPanel pan = new JPanel();
      private pano o = new pano();
      private JButton btn2 = new JButton("Aréter");
      private JPanel pann = new JPanel();
      private boolean tt = true;
     
      public fenetre()
      {
        this.setLocation(100,100);
        this.setTitle("mon projet");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        pan.setLayout(new BorderLayout());
        pan.add(o ,BorderLayout.CENTER);
        pann.add(btn);
        pann.add(btn2);
        pan.add(pann,BorderLayout.SOUTH);
        btn.addActionListener(new btt1());
        btn2.addActionListener(new btt2());
        this.setContentPane(pan);
        this.setSize(1500,900);
        this.setVisible(true);
      }
     
      class monThread extends Thread
      {
          public void run()
          { 
                for(int i=0;i<700;i++)
                {
                  if(tt==true)
                  {
                    int x = o.posx ;
                    x++;
                    o.setx(x);
                    o.repaint();      
                    try
                    {
                      sleep(30);
                    }
                    catch (InterruptedException e)
                    {
                      e.printStackTrace();
                    }    
                  }
                  else
                  {
                    System.out.println("ffff");
                  }
                }
     
          }
      }
     
      class btt1 implements ActionListener
      {
        public void actionPerformed(ActionEvent arg0)
        {
          tt = true;
          btn.setEnabled(false);
          btn2.setEnabled(true);
          monThread th = new monThread();
          th.start();
     
        }
      }
     
      class btt2 implements ActionListener
      {
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
          tt = false;
          btn.setEnabled(true);
          btn2.setEnabled(false);
          System.out.println("--- "+tt);
        }
      }
    }
     
    public class test
    {
      public static void main(String [] args )
      {
        fenetre ya = new fenetre();
      }
    }

    @slim_java: Charger une image dans le paintComponent est une très mauvaise pratique. En effet le chargement d'un image est un opération lourde qui bloque le thread UI. De fait ce chargement sera fait à chaque repaint de l'application, ce qui créera une application lourde et qui lagge.
    (accessoirement les attributs publics, le non respect des conventions de codage dans des exemples posté sur le forum c'est pas franchement génial)

    Donc voici une version un poil plus propre du bouzin:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package swing.ui;
     
    import java.awt.BorderLayout;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.image.BufferedImage;
    import java.io.IOException;
     
    import javax.imageio.ImageIO;
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
     
    class Panneau extends JPanel {
        private int posx = 0;
        private BufferedImage img;
     
        public Panneau() {
            try {
                img = ImageIO.read(getClass().getResource("/icon-delete.gif"));
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
     
        public void paintComponent(Graphics g) {
            g.setColor(Color.white);
            g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
            g.drawImage(img, posx, 300, this);
     
        }
     
        public void setPosx(int xx) {
            posx = xx;
        }
     
        public int getPosx() {
            return posx;
        }
    }
     
    class Fenetre extends JFrame {
        private JButton btn = new JButton("démarer");
        private JPanel pan = new JPanel();
        private Panneau o = new Panneau();
        private JButton btn2 = new JButton("Aréter");
        private JPanel pann = new JPanel();
        private boolean tt = true;
     
        public Fenetre() {
            this.setLocation(100, 100);
            this.setTitle("mon projet");
            this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            pan.setLayout(new BorderLayout());
            pan.add(o, BorderLayout.CENTER);
            pann.add(btn);
            pann.add(btn2);
            pan.add(pann, BorderLayout.SOUTH);
            btn.addActionListener(new Btt1());
            btn2.addActionListener(new Btt2());
            this.setContentPane(pan);
            this.setSize(1500, 900);
            this.setVisible(true);
        }
     
        class MonThread extends Thread {
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 700; i++) {
                    if (tt == true) {
                        int x = o.getPosx();
                        x++;
                        o.setPosx(x);
                        o.repaint();
                        try {
                            sleep(30);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    } else {
                        System.out.println("ffff");
                    }
                }
     
            }
        }
     
        class Btt1 implements ActionListener {
            public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                tt = true;
                btn.setEnabled(false);
                btn2.setEnabled(true);
                MonThread th = new MonThread();
                th.start();
     
            }
        }
     
        class Btt2 implements ActionListener {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                tt = false;
                btn.setEnabled(true);
                btn2.setEnabled(false);
                System.out.println("--- " + tt);
            }
        }
    }
     
    public class test {
        public static void main(String[] args) {
            Fenetre ya = new Fenetre();
        }
    }

  6. #6
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    Citation Envoyé par sinok Voir le message
    Charger une image dans le paintComponent est une très mauvaise pratique.
    salut Sinok.
    je suis d'accord avec vous(bien évidemment) , j'ai pas vu la partie supérieur du code , j'ai voulu juste résoudre le problème de blocage de l'EDT

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