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ActionScript 1 & ActionScript 2 Discussion :

Redimensionner des images


Sujet :

ActionScript 1 & ActionScript 2

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Redimensionner des images
    Bonjour à tous,

    J'ai un code pour afficher des images depuis les données incluses dans un fichier texte. Jusque là, pas de souci, mais en plus, il faut que toutes les images soient redimensionnées à la bonne taille, 400px de large max, ou 300 de haut.

    Alors le principe, je vois à peu près, mais je vois pas comment et où l'intégrer dans mon code existant.

    Algo :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    rapport=this._height/this._width;
     
    if(this._height<this._width){
    height=size;
    width=height/rapport;
    if(width>size){
    width=size;
    height=width*rapport;
    }
    }
    else{
    width=size;
    height=width*rapport;
    if(height>size){
    height=size;
    width=height/rapport;
    }
    }
     
    this._height=height;
    this._width=width;
    Code existant :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var my_lv:LoadVars = new LoadVars();
    my_lv.load("variables.txt");
     
    my_lv.onLoad = function(ok:Boolean) {
    if(ok) {
    loadMovie(my_lv.logo_1, "conteneur");
    } else {
    texte_txt.text = "Pb lors de la récupération des données";
    }
    }
    Merci d'avance pour votre aide,
    Phil....

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,
    Pour les images ou clips à charger, il faut savoir que flash travaille en asynchrone, ce qui veut dire qu'il va lancer le chargement de l'image et continuer l'exécution du reste de l'AS en même temps. Donc tu peux te retrouver à charger une image, et avant qu'elle ne soit entièrement chargée, la redimensionner ... résultat, pas de redimensionnement !
    Il faut faire par exemple comme ça :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var mcl_img:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
    var mclListener_img:Object = new Object();
     
    mclListener_img.onLoadInit = function()
    {
    	mon_clip._width = myWidth;
    	mon_clip._height = myHeight;
    }
    mcl_img.addListener(mclListener_img);
    mcl_img.loadClip("mon_image_a_charger.jpg", mon_clip);
    Le "onLoadInit" va dire à flash d'attendre la fin du chargement de l'image pour exécuter la suite (ici, le redimensionnement).
    J'espère que ça t'aidera.

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