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DirectX Discussion :

Creer un mesh de la terre...


Sujet :

DirectX

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Creer un mesh de la terre...
    Je suis débutant en directx Je veux prendre une idée pour la creation de la surface de la terre en 3d (avec montagnes en vrai) y a t il des objets 3ds prets et ou je peux les trouver?
    et merci.

  2. #2
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    Par défaut
    Est-ce que ceci t'intéresserait ?

    http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=367560

  3. #3
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    Je suis pa fort en anglais mais je crois qu'il parle d'un plugin sous 3dmax ki fait le rendu des terrains. mais il na pa donné le nom de plugin . peut tu m'aider un peu plus?

  4. #4
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    Salut j'ai réalisé le meme type de projet mais pour mars :p
    Enfin le principe reste le meme, sur le site de la nasa tu peux récupérer les données topographique de la terre c'est a dire l'atitude de la terre avec une précision de 90m entre chaque point, tu a juste besoin de crée un maillage et de modifier la hauteur de ce maillage en fonction de ses points. Tu peux aussi l'appliquer sur une sphère en modifiant le rayon de chaque points avec ses données ca rend pa mal ^^

    site : http://www2.jpl.nasa.gov/srtm/

    ma version de mars :p


  5. #5
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    Par défaut Peut-être ceci??
    Salut,

    je suis pas sûr, mais ceci pourrait aussi peut être t'aider.... Arf, et désolé, mais c'est en anglais, encore une fois! En français, je sais pas si tu vas trouver grand chose grand chose...

    http://www.toymaker.info/html/texgen.html permet visiblement de créer un heightmap, et
    http://www.toymaker.info/Games/html/terrain.html te permet de créer un mesh à partir d'un heightmap.

    En gros, si tu ne sais pas ce que c'est qu'un heightmap, c'est juste une image en niveau de gris qui te donne la hauteur du terrain (noir = c'est bas, blanc = c'est haut). Tu peux faire une petite recherche la-dessus sur google. Tu vas voir, c'est pas excessivement compliqué pour la base. Par contre, il y a des techniques d'accélération basé sur le LOD, mais c'est déjà plus complexe!


    Bon courage!

  6. #6
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    En fet je veux developpez une application ki permet de faire un vol virtuelle sur la terre et montrer les différents pays.
    comment sera la démarche a suivre:
    est ce ke je commence à faire l'objet mesh puit je l'importe dans mon programme ou je le construit directement avec le code aidez moi un peu plus svp

  7. #7
    mat.M
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    Et l'exemple donné ( oh combien bluffant ) de Reikiss cela ne suffit-il pas ?

  8. #8
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    C'est bon j'ai reussi à faire mon terrain avec tous les details (420*420 segements) Le probleme maintenant eske je peux importé le fichier 3ds avec delphi en utilisant des composants directx(asphyre) sans kil me pose des problemes de saccade ou non et pkoi?

  9. #9
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    Quel technique utilise tu? es-que tu crée ton propre maillage ou tu veux importer un model 3D? Pour importer un model 3D tu peux utiliser le format 3ds mais tu drevra parcourrir le ficher et récupérer les bonne données ou plus simple utiliser le format de directx : .x a partir de 3ds avec un plug-in tu peux exporter dans se format. Mais de tout facon pour ce genre de projet tu saura obliger de découper ton objet en plusieur sous objet et n'afficher que les parties visible si tu veux garder un bon fps.

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