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C++ Discussion :

Erreur en créant un pointeur de vecteur


Sujet :

C++

Vue hybride

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    Par défaut Erreur en créant un pointeur de vecteur
    Bonjour à tous!

    Bon la je sais même pas exactement quels éléments présenter pour aider à la résolution du problème, un peu paumé le Tet2brick

    En gros j'ai une classe Application et dans la section private j'ai entre autre ceci:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    std::vector< std::vector< int > > *pathGrid;
    std::vector< Ogre::Vector3 > *movableObjects;
    Et je les initialise plus loin:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    pathGrid= new std::vector< std::vector< int > >(MAPSIZE,std::vector<int> (MAPSIZE,100000));
    movableObjects= new std::vector< Ogre::Vector3 >(0);


    Deux pointeurs vers des vecteurs que je vais utiliser dans toute la classe et que je vais envoyer à d'autres objets pour qu'ils puissent les manipuler.

    Mais lorsque je lance l'application elle plante en me retournant un "Access violation writing location... " (selon mes modifications que j'ai testées soit à l'initialisation, soit plus loin dans le code mais sans que je voie vraiment le rapport avec ces variables précises)

    Par contre si je retire le vecteur movableObjects, tout fonctionne parfaitement, comme si je ne pouvais pas créer un second pointeur vers un vecteur...

    Vous avez une idée?


    Merci d'avance

    Au cas ou la totalité du fichier main.cpp (je peux fournir les autres fichiers au besoin)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <Ogre.h>
    #include <OIS/OIS.h>
    #include <CEGUI/CEGUI.h>
    #include <OgreCEGUIRenderer.h>
    #include <stdio.h>
    #include <fcntl.h>
    #include <io.h>
    #include <iostream>
    #include <string>
     
    #include "data.h"
     
    #include "Level.h"
    #include "KeyFrameListener.h"
     
    using namespace Ogre;
     
     
     
     
    class Application
    {
    public:
     
    	void go()
        {
     
    		pathGrid= new std::vector< std::vector< int > >(MAPSIZE,std::vector<int> (MAPSIZE,100000));
    		movableObjects= new std::vector< Ogre::Vector3 >(0);
     
    		createRoot();
            defineResources();
            setupRenderSystem();
            createRenderWindow();
            initializeResourceGroups();
            setupScene();
            setupInputSystem();
            setupCEGUI();
            createFrameListener();
            startRenderLoop();
        }
     
        ~Application()
        {
            mInputManager->destroyInputObject(mKeyboard);
            OIS::InputManager::destroyInputSystem(mInputManager);
    		delete mListener;
            delete mRoot;
        }
     
    private:
        Root *mRoot;
        OIS::Keyboard *mKeyboard;
    	OIS::Mouse *mMouse;
        OIS::InputManager *mInputManager;
        KeyFrameListener *mListener;
    	CEGUI::OgreCEGUIRenderer *mRenderer;
        CEGUI::System *mSystem;
    	Ogre::Vector3 *target;
    	std::vector< std::vector< int > > *pathGrid;
    	std::vector< Ogre::Vector3 > *movableObjects;
     
     
        void createRoot()
        {
            mRoot = new Root();
        }
     
        void defineResources()
        {
            String secName, typeName, archName;
            ConfigFile cf;
            cf.load("resources.cfg");
     
            ConfigFile::SectionIterator seci = cf.getSectionIterator();
            while (seci.hasMoreElements())
            {
                secName = seci.peekNextKey();
                ConfigFile::SettingsMultiMap *settings = seci.getNext();
                ConfigFile::SettingsMultiMap::iterator i;
                for (i = settings->begin(); i != settings->end(); ++i)
                {
                    typeName = i->first;
                    archName = i->second;
                    ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(archName, typeName, secName);
                }
            }
        }
     
        void setupRenderSystem()
        {
            if (!mRoot->restoreConfig() && !mRoot->showConfigDialog())
                throw Exception(52, "User canceled the config dialog!", "Application::setupRenderSystem()");
     
            //// Do not add this to the application
            //RenderSystem *rs = mRoot->getRenderSystemByName("Direct3D9 Rendering Subsystem");
            //                                      // or use "OpenGL Rendering Subsystem"
            //mRoot->setRenderSystem(rs);
            //rs->setConfigOption("Full Screen", "No");
            //rs->setConfigOption("Video Mode", "800 x 600 @ 32-bit colour");
        }
     
        void createRenderWindow()
        {
            mRoot->initialise(true, "Tutorial Render Window");
     
            //// Do not add this to the application
            //mRoot->initialise(false);
            //HWND hWnd = 0;  // Get the hWnd of the application!
            //NameValuePairList misc;
            //misc["externalWindowHandle"] = StringConverter::toString((int)hWnd);
            //RenderWindow *win = mRoot->createRenderWindow("Main RenderWindow", 800, 600, false, &misc);
        }
     
        void initializeResourceGroups()
        {
            TextureManager::getSingleton().setDefaultNumMipmaps(5);
            ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();
        }
     
        void setupScene()
        {
            /*SceneManager *mgr = mRoot->createSceneManager(ST_GENERIC, "Default_SceneManager");
            Camera *cam = mgr->createCamera("Camera");
            Viewport *vp = mRoot->getAutoCreatedWindow()->addViewport(cam);*/
     
    		//tableaux pour le pathfinding
    		/*std::vector <Ogre::Vector3 *> pathNodes(1,&Ogre::Vector3());
    		std::vector <bool> pathNodesWalkable(1,true);*/
     
    		//std::vector< std::vector< int > > pathGrid(256,std::vector<int> (256,100));
    		//std::vector<Ogre::String> movableObjects(1,"tmp");
    		//std::vector<Ogre::Entity *>	selectedObjects;
     
     
    		Level::Level(mRoot, pathGrid);
     
     
     
     
     
        }
     
        void setupInputSystem()
        {
            size_t windowHnd = 0;
            std::ostringstream windowHndStr;
            OIS::ParamList pl;
            RenderWindow *win = mRoot->getAutoCreatedWindow();
     
            win->getCustomAttribute("WINDOW", &windowHnd);
            windowHndStr << windowHnd;
            pl.insert(std::make_pair(std::string("WINDOW"), windowHndStr.str()));
            mInputManager = OIS::InputManager::createInputSystem(pl);
     
            try
            {
                mKeyboard = static_cast<OIS::Keyboard*>(mInputManager->createInputObject(OIS::OISKeyboard, true));
                mMouse = static_cast<OIS::Mouse*>(mInputManager->createInputObject(OIS::OISMouse, true));
                //mJoy = static_cast<OIS::JoyStick*>(mInputManager->createInputObject(OIS::OISJoyStick, false));
            }
            catch (const OIS::Exception &e)
            {
                throw new Exception(42, e.eText, "Application::setupInputSystem");
            }
        }
     
        void setupCEGUI()
        {
            SceneManager *mgr = mRoot->getSceneManager("Default_SceneManager");
            RenderWindow *win = mRoot->getAutoCreatedWindow();
     
            // CEGUI setup
            mRenderer = new CEGUI::OgreCEGUIRenderer(win, Ogre::RENDER_QUEUE_OVERLAY, false, 3000, mgr);
            mSystem = new CEGUI::System(mRenderer);
     
            // Other CEGUI setup here.
     
    		CEGUI::SchemeManager::getSingleton().loadScheme((CEGUI::utf8*)"TaharezLookSkin.scheme");
            CEGUI::MouseCursor::getSingleton().setImage((CEGUI::utf8*)"TaharezLook", (CEGUI::utf8*)"MouseArrow");
     
     
     
     
        }
     
        void createFrameListener()
        {
            /*mListener = new ExitListener(mKeyboard);
            mRoot->addFrameListener(mListener);*/
     
     
     
    		mListener = new KeyFrameListener(mKeyboard, mMouse, mRoot, target, pathGrid);
            mRoot->addFrameListener(mListener);
        }
     
        void startRenderLoop()
        {
    		mRoot->startRendering();
     
            //// Do not add this to the application
            //while (mRoot->renderOneFrame())
            //{
            //    // Do some things here, like sleep for x milliseconds or perform other actions.
            //}
        }
    };
     
    #if OGRE_PLATFORM == PLATFORM_WIN32 || OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
    #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
    #include "windows.h"
     
    INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT)
    #else
    int main(int argc, char **argv)
    #endif
    {
        try
        {
            Application app;
            app.go();
        }
        catch(Exception& e)
        {
    #if OGRE_PLATFORM == PLATFORM_WIN32 || OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
            MessageBoxA(NULL, e.getFullDescription().c_str(), "An exception has occurred!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
    #else
            fprintf(stderr, "An exception has occurred: %s\n",
                e.getFullDescription().c_str());
    #endif
        }
     
        return 0;
    }

  2. #2
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    Bonjour,
    Citation Envoyé par tet2brick Voir le message
    Vous avez une idée?
    Oui, peut être déjà essayer de remplacer :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    std::vector< std::vector< int > > *pathGrid;
    std::vector< Ogre::Vector3 > *movableObjects;
    par
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    std::vector< std::vector< int > > pathGrid;
    std::vector< Ogre::Vector3 > movableObjects;
    Car je soupçonne ton emploi d'un pointeur de n'être pas vraiment justifié. (surtout si tu débutes en C++, car pour une raison que je ne comprends pas bien, les débutants en C++ semblent adorer mettre plein de pointeurs partout )

    Pour ce qui est de :
    "Access violation writing location... "
    Généralement, il suffit de lancer le code avec un debuggeur pour qu'il indique la ligne qui provoque l'erreur.

    Edit : Au fait, pourquoi tu ne nous as pas donné le message d'erreur complet ?
    On peut souvent en tirer des infos, par exemple si c'est quelque chose comme "Access violation writing location 0x00000000" alors ça veut dire que tu essayes de déréférencer un pointeur nul.

  3. #3
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    Oui, peut être déjà essayer de remplacer :
    Code :

    std::vector< std::vector< int > > *pathGrid;
    std::vector< Ogre::Vector3 > *movableObjects;

    par
    Code :

    std::vector< std::vector< int > > pathGrid;
    std::vector< Ogre::Vector3 > movableObjects;

    Car je soupçonne ton emploi d'un pointeur de n'être pas vraiment justifié. (surtout si tu débutes en C++, car pour une raison que je ne comprends pas bien, les débutants en C++ semblent adorer mettre plein de pointeurs partout )
    Je débute effectivement
    Maintenant savoir si c'est justifié, je ne sais pas, j'ai utilisé un pointeur parce que j'ai besoin de modifier/ajouter/supprimer/lire des entrées de ce vecteur dans d'autres classes et je ne connais pas d'autre moyen qu'un pointeur pour y arriver.

    Actuellement ces classes sont créées comme ceci par exemple:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Level::Level(mRoot, pathGrid);
    Si je me passe de pointeur et que je créée la classe comme ceci:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Level::Level(mRoot, &pathGrid);
    ça plante, j'avais cru comprendre que si je ne créait pas un pointeur et ne lui allouait pas de mémoire, la variable avait une durée de vie limitée, donc il pouvait y avoir un plantage quand j'y faisait appel... mais de nouveau j'ai peut être mal compris

    Tandis que la précédente version fonctionne...
    (sauf quand j'ajoute *movableObjects, mais ça c'était par après)

    Généralement, il suffit de lancer le code avec un debuggeur pour qu'il indique la ligne qui provoque l'erreur.
    J'ai la ligne qui provoque l'erreur, mais je ne comprend pas pourquoi cette ligne en provoque une... (de nouveau une ligne qui fonctionnait parfaitement bien avant l'ajout de *movableObjects) C'est une ligne dans un autre fichier que celui que j'ai fournis.

    Au fait, pourquoi tu ne nous as pas donné le message d'erreur complet ?
    On peut souvent en tirer des infos, par exemple si c'est quelque chose comme "Access violation writing location 0x00000000" alors ça veut dire que tu essayes de déréférencer un pointeur nul.
    Désolé, je sais pas toujours quelles informations fournir et je me sens parfois un peu perdu ^^
    Voila l'erreur:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    First-chance exception at 0x00402c6a in OgrePathFinding.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x00000000.
    Unhandled exception at 0x00402c6a in OgrePathFinding.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x00000000.
    effectivement ça semble correspondre à ce que tu dis
    Mais j'ai aucune idée de comment régler ça

    Merci pour la réponse en tout cas

  4. #4
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    D'après la doc : http://www.cplusplus.com/reference/stl/vector/vector/

    L'argument du constructeur a 1 paramètre est l'allocateur a utiliser,
    Tu lui passe un pointeur null a la place d'un allocateur mémoire

    Crée tes vectors sans paramètre pour tester

  5. #5
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    Citation Envoyé par Christuff Voir le message
    D'après la doc : http://www.cplusplus.com/reference/stl/vector/vector/

    L'argument du constructeur a 1 paramètre est l'allocateur a utiliser,
    Tu lui passe un pointeur null a la place d'un allocateur mémoire

    Crée tes vectors sans paramètre pour tester
    Désolé d'être lourd mais... en pratique ça donnerait quoi dans mon cas? parce que je suis pas sur de comprendre ce que tu veux dire

    Merci d'avance

  6. #6
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    remplace

    pathGrid= new std::vector< std::vector< int > >(MAPSIZE,std::vector<int> (MAPSIZE,100000));
    movableObjects= new std::vector< Ogre::Vector3 >(0);
    par


    pathGrid= new std::vector< std::vector< int > >();
    movableObjects= new std::vector< Ogre::Vector3 >();
    Et remplis manuellement après (au moins pour le debug).

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