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ActionScript 3 Discussion :

boucle next frame


Sujet :

ActionScript 3

Vue hybride

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  1. #1
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    bonjour
    je travail avec flash cs3, as3
    j'ai créé des écouteurs sur un bouton

    au survol j'ai mis ce code
    for(var uint:i;i<10;i++)
    {
    monclip.nextFrame();
    }

    et quand le curseur s'enlève du bouton j'ai mis un
    monclip.stop();

    dans mon clip, j'ai mis une interpolation de mouvement sur mon scénario
    ce qui me permet de faire un effet de zoom

    mon code n'a pas d'erreur, mais le problème c'est qu'il finit ça boucle avant de faire le stop. Comment je pourrais faire ??


    en gros, pour être plus clair, j'aimerais que

    tant que l'internaute est au survol sur mon clip
    alors monclip.nextFrame();

    dès qu'il l'internaute enlève le curseur de mon clip
    alors monclip.stop();

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    évènement roll over > play et roll out > stop.

  3. #3
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    j'ai rajouté un écouteur sur l'évènement ENTER_FRAME et ça fonctionne parfaitement
    merci pour ton aide

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    private var _mcBtn:Object;
                    private var _over:String;
                    private var _out:String;
     
                    private var _mcUp:Object;
                    private var _upFrameMenu:String;
     
                    public function Btn(mcBtn:Object, mcUp:Object, upFrameMenu:String )
                    {
                            _mcBtn = mcBtn;
                            _over = "over";
                            _out = "out";
     
                            _mcUp = mcUp;
                            _upFrameMenu = upFrameMenu;
     
                            mcBtn.mouseChildren = false;
                            mcBtn.buttonMode = true;
                            mcBtn.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);
                            mcBtn.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out);
                            mcBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, up);
                    }
     
                    //********* quand le curseur vient au dessus du btn ********
                    private function over(e:MouseEvent):void
                    {
                            trace("*************over***************");
                            _mcBtn.gotoAndPlay(_over);
                            _mcUp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,zoom); 
                    }
     
                    private function zoom(e:Event):void
                    {
                            if(_upFrameMenu=="dezoom")
                            {
                                    _mcUp.prevFrame();
                            }
                            else if(_upFrameMenu=="zoom") 
                            {
                                    _mcUp.nextFrame();
                            }
                    }

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