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C++Builder Discussion :

Animation a partir d'une mosaique d'image [Non suivi]


Sujet :

C++Builder

  1. #1
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    Par défaut Animation a partir d'une mosaique d'image
    Salut tt le monde !
    j'ai cru voir qu'il etait possible de créer une petite animation a partir d une image contenant l'animation en plusieurs images découpés les un a coté des autres...mais je n'arrive pas a trouver ni ici ni sur google comment faire pour les animer. je pense qu'il faut mettre sur une image quelque chose qui lui dit de lire l'image contenant l'animation a partir de 32 puis 64 puis 96 pixel (enfin décaller a chaque fois) mais je sais pas du tout comment faire

    et juste en passant, quelqu'un saurait il comment faire passer un objet genre Image au premier ou arriere plan?

    Merci !!

  2. #2
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    Par défaut
    Salut !

    Pour un objet TImage, la méthode BringToFront permet de faire passer
    un objet devant l'autre.

    Pour ce qui est de l'animation, on peut invisager :

    - soit travailler à partir d'une image contenant les autres images, en utilisant
    TCanvas::CopyRect pour extraire les sous-images vers une autre image (ou autre objet).

    - soit créer et remplir autant de bitmaps qu'il y a de sous-images, et
    utiliser TCanvas::Draw pour dessiner (sur la form par exemple) chaque bitmap, l'un
    après l'autre.

    Rappel :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Graphics::TBitmap *Bitmap = new Graphics::TBitmap;
    Il y a peut-être d'autres solutions (TImageList ?) ?

    Peut-être mettre en place une class pour gérer le tout, ou bien se contenter de faire
    un développement moins structuré mais tout aussi efficace !
    Je pense qu'ici on a le choix !

    A plus !

  3. #3
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    C'est bon j'ai trouvé comment utiliser tout ca !

    merci !

  4. #4
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    Par défaut
    y'a juste un pti probleme, c'est que quand je bouge le bitmap ca laisse une trainée sur la Form (normal, il redessine juste a une autre position) et j'aimerai savoir comment effacer cette trainée. et est-ce que c'est un bon moyen pour animer et diriger un pti personage dans un petit jeu 2d de plateforme ou alors ca ramera trop?

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