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Langage C++ Discussion :

Utilisation des auto_ptr


Sujet :

Langage C++

  1. #1
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    Par défaut Utilisation des auto_ptr
    Bonsoir à tous,

    Dans le cadre d'un projet utilisant la bibliothèque SFML, j'utilise plusieurs classes ; ces classes doivent pouvoir interagir avec un seul et unique objet de type "sf::RenderWindow" qui définit la fenêtre de base.

    Pour cela, je déclarais et initialisais cet objet dans ma classe principale (la classe main) et envoyait un pointeur vers cet objet aux autres classes. On m'a alors conseillé d'utiliser les smarts pointers afin d'éviter toute fuite de mémoire.

    C'est ce que j'ai fais, et ça semble fonctioner... Sauf qu'à la fermeture de la fenêtre (en mode debug), j'ai une erreur qui me renvoie vers une ligne du fichier 'dbgheap.c' signalant ceci : "/*
    * If this ASSERT fails, a bad pointer has been passed in. It may be
    * totally bogus, or it may have been allocated from another heap.
    * The pointer MUST come from the 'local' heap.
    */"

    J'imagine que je m'y prends mal, mais alors pourriez-vous m'exliquer comment faire pour récupérer dans un auto_ptr (non déclaré) un pointeur vers un objet présent dans une autre classe ?

    Voici ce que j'ai fais dans la classe attendant l'objet :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    void Graphics::setApp(sf::RenderWindow *pApp) {
    	m_pApp.reset(pApp);
    }
    m_pApp est mon auto_ptr déclaré comme suite dans les attributs de ma classe :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    std::auto_ptr<sf::RenderWindow> m_pApp;
    Enfin, la fonction setApp est appelée comme suit :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    m_graphics.setApp(&m_app);
    m_graphics étant une instanciation de la classe Graphics

    Merci d'avance de vos lumières.

  2. #2
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    Par défaut
    auto_ptr est piégeux (quoique utile quand on sait y faire gaffe) :
    http://cpp.developpez.com/faq/cpp/in...NTEURS_autoptr


    Je te conseille de regarder boost::shared_ptr<>...

  3. #3
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    Arf en effet, je vais me tourner du côté de Boost alors.
    Merci

  4. #4
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    m_app est une variable membre de type RenderWindow ?

    Tu ne peux pas assigner à un auto_ptr<> ou un shared_ptr<> l'adresse d'un objet n'étant pas directement alloué avec new.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
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    Citation Envoyé par Médinoc Voir le message
    Tu ne peux pas assigner à un auto_ptr<> ou un shared_ptr<> l'adresse d'un objet n'étant pas directement alloué avec new.
    Ah, tu peux...
    Mais c'est fortement déconseillé.

  6. #6
    Rédacteur
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    boost.shared_ptr accepte un deleter spécifique.

  7. #7
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    En fait, j'ai finalement compris dans la journée que l'utilisation d'un smart pointer ne me servirait ici à rien... Et pour faciliter encore plus la chose, j'ai tout simplement passé ma RenderWindow par référence, et ça marche très bien.

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