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ActionScript 3 Discussion :

problème bouton de lancement d'animation flash


Sujet :

ActionScript 3

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut problème bouton de lancement d'animation flash
    Bonjour,
    J'ai un problème qui semble en l'apparence simple à résoudre mais j'ai essayé toutes les solutions que j'ai pu trouver sur le net mais en vain !
    Je vous explique:
    J'ai une animation flash de plusieurs frames, qui tourne comme je le souhaite quand je fais Ctrl+entrer, seulement comme je souhaite que cette animation ne se lance que si on le veut, j'ai rajouté sur la première image clé un bouton (un simple rectangle sur lequel j'ai noté "jouer" et que j'ai converti en bouton) puis sur l'un des claques de la séquence j'ai mis un stop() sur la première image.
    et sur le bouton j'ai mis le script suivant :
    on (release) {
    gotoAndPlay(2);
    }

    mais ça ne marche pas !
    quand je clic sur le bouton l'animation ne se lance pas !

    je publie avec flash player 8 et j'utilise Adobe flash CS4
    merci de votre aide

  2. #2
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    Par défaut
    Salut naimahou,

    En AS3 on release n'existe plus pour faire ce que tu attends, il faut que tu nommes l'occurrence de ton bouton dans le panneau propriété de celui-ci dans le champ "nom de l'occurrence".

    Ensuite dans ton code action script sur la première image de ton clip ou sur un calque à part tu dois écrire ceci: (admettons que tu as nommé ton occurrence de bouton "btn_lance")

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    8
     
     
    btn_lance.addEventListener(MouseEvent.CLICK, ecoute);
     
    function ecoute(e:Event):void
    	{
    	occurrencedetonclip.gotoAndPlay(2);
    	}
    N'oublies pas que c'est un langage orienté objet, donc tu dois assigner un objet à l'action notamment pour "occurrencedetonclip.gotoAndPlay(2);"

  3. #3
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    Par défaut
    Merci pour ta réponse,
    j'ai essayé ce que tu as noté sachant que ce qui se joue est la séquence donc j'ai mis this devant goAndPlay(2);

    j'ai aussi mis un this.stop(); au début


    this.stop();

    bouton_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK, ecoute);

    function ecoute(e:Event):void{
    this.gotoAndPlay(2);
    }


    mais ce qui se passe est qu'il n'y a plus d'arret à la première frame et j'ai 2 messages d'erreur :
    '{' attendu : à la ligne où est déclarée la fonction alors qu'elle y est
    et
    '}' inattendu : à la ligne 7 c'est à dire à la fin de la fonction

    ??????

  4. #4
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    Par défaut problème résolu !
    j'avais pas vu mais dans les param de publication j'étais en AS2

    Merci pour l'aide

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