Bonjour à tous,
Dans certains jeux voir logiciels (genre dxViewer, Blender...) on peut voir un ombrage sur les modèles 3d alors qu'il n'y a aucun éclairage dynamique (notamment dans les scènes d'extérieur pour les jeux) Comment cela est-il possible ? Quel technique est utilisée ? Dans le moteur 3d que j'utilise (irrlicht pour info) tous les modèles sont uniformément éclairés si j'utilise juste la lumière ambiante (par exemple toutes les faces d'un cube sont blanches. En conséquence, on a du mal à distinguer le volume des objets même avec une texture)
Merci d'avance pour vos réponses
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