Re !
C'est encore moi et mon fichier 3ds ^^
Je dois convertir des octets en un float mais ça n'a pas l'air si simple que ça.
J'ai regardé un peu comment sous pc et mac les floats etaient placés en memoire mais c'est encore pire que ce que je pouvais penser ^^
En gros, je ne comprend pas comment en recuperant 4 octets on peux les replacer en float.
Ce qui est certain, c'est que entre pc et mac il y a une difference (endianess ? taille des floats ?)

Quelqu'un aurait-il une info la dessus svp ? j'ai essayé de regarder sur le net le principe de codage hexa d'un reel non signé, et à vrai dire je n'ai pas tout compris. Ils parlent du signe à droite du bit de poids fort, une mantisse et un exposant. Bon ok, mais ils ne disent pas ou se trouve la mantisse ni l'exposant donc je ne peux pas faire d'essai

Merci d'avance
@++