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Langage Java Discussion :

une classe Equation


Sujet :

Langage Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut une classe Equation
    Bonjour à tous,

    je veux créer une classe EquationCartésienne
    je demande est ce que je dois utiliser la classe Equation http://www.cse.yorku.ca/java/api/typ.../Equation.html ?

    ou bien je dois définir tout seul cette classe.

    à priori j'ai j'ai fais le code ci-dessous mais je ne sais pas comment introduire x,y,z et comment définir l'equation cartésienne d'un plan :

    (E) : ax+by+cz+d=0

    et comment la résoudre. je veux dire comment implémenter la méthode resolutionEquation() ?

    public class EquationCartesienne {

    // define the (a, b, c, d) ax + by + cz +d = 0
    private float a, b, c, d;

    // constructor
    public Equation (float a, float b, float c, float d)
    {
    this.a=a;
    this.b=b;
    this.c=c;
    this.d=d;
    }

    // methods

    public float geta()
    {
    return a;
    }
    public float getb()
    {
    return b;
    }
    public float getc()
    {
    return c;
    }
    public float getd()
    {
    return d;
    }

    public void seta(float a)
    {
    this.a=a;
    }

    public void setb(float b)
    {
    this.b=b;
    }

    public void setc(float c)
    {
    this.c=c;
    }

    public void setd(float d)
    {
    this.d=d;
    }

    }

  2. #2
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    Par défaut
    je ne comprend pas bien t'a question

    tu veut faire une class pour résoudre

    (E) : ax+by+cz+d=0

    ou

    (E) : ax^3+by^2+cz+d=0

  3. #3
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    Par défaut
    est ce qu'il est possible de résoudre une équation à 3 variables?????

    expliquer ce que tu veut mettre dans ta méthode resolutionEquation()

  4. #4
    Rédacteur
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    Par défaut
    Mathématiquement une équation du genre ax+by+cz+d=0 admet une infinité de solution.
    Quoiqu'il en soit, pour résoudre une équation tu as seulement besoin des coefficients (a, b, c et d) pas de x ou y. Les x et y peuvent seulement intervenir dans l'affichage ou la lecture de l'équation. Dans ce cas tu dois fournir des méthodes pour récupérer les coefficients dans l'équation que tu as obtenues avec les x et y.

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