Bonjour a tous,
Je me demandais si il existait un moyen de créer un brouillard volumetrique sous directx de la même facon que sous OpenGL avec l'extension glFogCoordfEXT?
J'ai beau chercher des exemples je ne trouve pas grand chose.. Si vous avez des techniques / tutorial reproduisant cet effet je suis preneur..Sinon se doit être possible d'en créer à la main, par exemple avec des shaders mais la encore j'ai un peu de mal.
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