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ActionScript 3 Discussion :

Passer des paramètres à un callback (AS3) [Débutant(e)]


Sujet :

ActionScript 3

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Passer des paramètres à un callback (AS3)
    Bonjour, je débute totalement en flash (AS3 sur CS4).

    J'ai créé une zone de texte dynamique (ecran), ainsi que des carrés de différentes couleurs (cNoir, cBleu...).
    Quand on passe la souris sur un carré, ça affiche sa couleur en lettre dans ecran.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    cNoir.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, wNoir);
    cBleu.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, wBleu);
     
    cNoir.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, cleanScreen);
    cBleu.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, cleanScreen);
     
    function wNoir(e:MouseEvent):void{
    	ecran.text = "noir";
    }
     
    function wBleu(e:MouseEvent):void{
    	ecran.text = "bleu";
    }
     
    function cleanScreen(e:MouseEvent):void{
    	ecran.text = "";
    }
    Je voudrais remplacer mes 3 fonctions par une fonction unique qui prenne en paramètre une chaine de caractère et qui l'affiche dans ecran :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function writeScreen(text:String):void{
    	ecran.text = text;
    }
    Le problème c'est que je ne sais pas comment faire, il faut impérativement que writeScreen prennent aussi en paramètre un MouseEvent, et je ne sais pas non plus comme passer le paramètre lors du addEventListener.

    Merci de m'éclairer, et n'hésitez pas à me donner 2-3 conseils pratiques pour débuter .

  2. #2
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    tout simplement

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    cNoir.name = "Noir"; //ou une propriété que tu créés
    cNoir.addEventListener((MouseEvent.MOUSE_OVER, writeScreen);
    cNoir.addEventListener((MouseEvent.MOUSE_OVER, clearScreen);
     
    function writeScreen(e:MouseEvent):void{
      ecran.Text = e.target.name; //ou la propriété que tu auras utilisé plus haut
    }

  3. #3
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    Merci, je vais essayer.

  4. #4
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    Encore une petite question : comment faire pour ajouter une propriété à un objet existant, simplement, sans être obligé de définir une classe ?

    Cette syntaxe ne fonctionne pas :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    cNoir.lib_couleur = "Noir";
    Me donne cette erreur :

    Accès à la propriété lib_couleur peut-être non définie, via la référence de type static flash.display:SimpleButton.

  5. #5
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    essaie ça :

    cNoir["lib_couleur"] = "Noir";

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