Je veux dissocier le chargement des textures, et l'affichage, dans 2 threads différents.
Mais il y a le problème de contexte OpenGL.
Quelle est la bonne méthode ?
Merci
Je veux dissocier le chargement des textures, et l'affichage, dans 2 threads différents.
Mais il y a le problème de contexte OpenGL.
Quelle est la bonne méthode ?
Merci
Il semble qu'il faut utiliser GLContext.
C'est gênant si 2 threads partagent un même contexte ?
j'ai ce code (je suis dans un GLCanvas) :
this.getContext().makeCurrent();
Il semble que seul 1 thread peut "posséder" le contexte.
Comment faire pour éviter que mon thread de "dessin" gêne mon thread "chargement de textures" ?
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