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3D Java Discussion :

JOGL multi thread


Sujet :

3D Java

  1. #1
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut JOGL multi thread
    Je veux dissocier le chargement des textures, et l'affichage, dans 2 threads différents.
    Mais il y a le problème de contexte OpenGL.

    Quelle est la bonne méthode ?

    Merci

  2. #2
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Il semble qu'il faut utiliser GLContext.
    C'est gênant si 2 threads partagent un même contexte ?

  3. #3
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    j'ai ce code (je suis dans un GLCanvas) :
    this.getContext().makeCurrent();

    Il semble que seul 1 thread peut "posséder" le contexte.
    Comment faire pour éviter que mon thread de "dessin" gêne mon thread "chargement de textures" ?

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