Je veux dissocier le chargement des textures, et l'affichage, dans 2 threads différents.
Mais il y a le problème de contexte OpenGL.
Quelle est la bonne méthode ?
Merci
Je veux dissocier le chargement des textures, et l'affichage, dans 2 threads différents.
Mais il y a le problème de contexte OpenGL.
Quelle est la bonne méthode ?
Merci
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