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C++ Discussion :

Delete avec polymorphisme


Sujet :

C++

  1. #1
    Membre averti
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    Par défaut Delete avec polymorphisme
    Bonjour,

    Depuis maintenant je me pose une question bete : pourquoi je ne peux pas delete un pointer sur une instance de classe dans ce cas :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class A
    {
    public: A() { cout << "A()\n"; }
    		~A() { cout << "~A()\n"; }
    };
     
    class B : public A
    {
    public:
    	B() { cout << "B()\n"; }
    	virtual ~B() { cout << "~B()\n"; }
    };
     
    int nUsers = 0;   // Number of clients
     
    void fn(A *a)
    {
      cout << "tcho\n";
      delete a;
    }
     
    int main()
    {
       B *b = new B;
      fn(b);
    }
    N'y a-t-il pas un moyen de passez ce probleme la ? J'ai pense que peut-etre implementer un operator delete() pourrait m'aider ?
    Merci pour vos reponses.

  2. #2
    Membre éprouvé
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    Par défaut
    Tout simplement rendre le destructeur de ta classe A virtuel.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class A
    {
    public: A() { cout << "A()\n"; }
        virtual ~A() { cout << "~A()\n"; }
    };

  3. #3
    Membre averti
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    Avril 2005
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    Par défaut
    Ok merci, mais qu'arrive-t-il vraiment a l'operateur delete lorsque qu'il doit liberer le heap de pointeur A* alors que le destructeur de A n'est pas virtual ?

  4. #4
    Expert confirmé
    Avatar de Luc Hermitte
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    Par défaut
    Comportement dit "non définit" => tout peut arriver, et en tous cas certainement pas ce que tu espères.
    C'est pas dans la FAQ ?
    Blog|FAQ C++|FAQ fclc++|FAQ Comeau|FAQ C++lite|FAQ BS|Bons livres sur le C++
    Les MP ne sont pas une hotline. Je ne réponds à aucune question technique par le biais de ce média. Et de toutes façons, ma BAL sur dvpz est pleine...

  5. #5
    Membre averti
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    Par défaut
    Oki merci a vous deux

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