Bonjour.
Je voudrais savoir si l'on peux utiliser le BumpMaping avec l'operation D3DTOP_BUMENMAP et l'applique sur une texture d'environnement cubique. Car le problème c'est pour la génération des coordonnées d'un cube map il y a 3 coordonnées et le bumpmapping effectue des calcules sur des coordonées 2 dimmentions. Je précise j'utilise une solution sans shader.
Partager