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C++Builder Discussion :

contenue d'un AnsiString


Sujet :

C++Builder

Vue hybride

Message précédent Message précédent   Message suivant Message suivant
  1. #1
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut contenue d'un AnsiString
    Bonjour,

    j'aurais besoin de faire un petit truc et je voulais savoir si quelqu'un savait comment faire?

    voila je doit retrouver un texte dans un nom de fichier.

    mon problème est que le nom est de type "6468_546468_646_Airex_454_54654"

    et je doit être capable de détecter si donc ce nom contiens "Airex".

    J'avais commencer a faire par concaténation/découpage mais le problème est que le nombre de caractère avant et après Airex est variable.

    Existe 'il donc un moyen pour vérifier s'il existe une suite de caractère dans un AnsiString?

    Merci d'avance

  2. #2
    Membre confirmé
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    Avril 2002
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    Messages : 74
    Par défaut
    AnsiPos(...) est faite pour ça.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    AnisString chemin_fichier = "c:\tmp\monfichier.txt";
    AnsiString str_a_chercher = "6468_546468_646_Airex_454_54654";
    TStringList * SL = newTStringList();
    try{ SL->LoadFromFile(chemin_fichier); } catch(...){}
     
    AnsiString str_ligne = ""
    int i = 0, imax = SL->Count();
    bool trouve = false;
    for(i = 0; (!trouve) && (i < imax); ++)
    {
       str_ligne = SL->Strings[i];
       if(str_ligne.AnsiPos(str_a_chercher) > 0)
       { 
            trouve = true;
            // stocker i ?
       }
    }
    delete SL;
    if(trouve)
    {
       ShowMessage("Chaîne trouvée");
    }
    else
    {
        ShowMessage("Chaîne non trouvée");
    }
    A adapter en fonction de ce que vous voulez faire...

  3. #3
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Merci pour ta réponse et sa rapidité, je vais essayer sa de suite.
    Je reviendrai te dire si j'ai réussi à l'utiliser

  4. #4
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    C'est bon j'ai utilisé AnsiPos comme tu ma conseillée, encore merci pour ta réponse.

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

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