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MFC Discussion :

Dessiner dans un dialogue


Sujet :

MFC

Vue hybride

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  1. #1
    Rédacteur

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    Par défaut Dessiner dans un dialogue
    Bonjour,

    J'ai une classe dialogue dans laquelle je souhaiterais dessiner un objet (un cadran d'oscilloscope avec des données dynamiques).

    Je cherche la meilleure approche pour ceci :
    • J'ai ajouté une ressource "Picture control" de type Rectangle sur le dialogue. Mon problème maintenant consiste à dessiner dedans et je ne sais pas par où commencer.
    • Une autre idée pourrait être de créer une classe CWnd et de la coller sur ce dialogue. Ainsi j'aurai accès à la fonction OnPaint() de la classe CWnd.


    Projet Visual Studio 2005 SP1 avec MFC

    Qu'en pensez vous, que feriez vous ?
    Raymond
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  2. #2
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    Une autre idée pourrait être de créer une classe CWnd et de la coller sur ce dialogue. Ainsi j'aurai accès à la fonction OnPaint() de la classe CWnd.
    c'est clairement la meilleure des 2 options. Ça te laisseras plus de souplesse et de toute façon dès que tu auras accès au HDC/CDC tu feras ce que tu voudras (utilisation de bitmap, traçage de droites/courbes, etc ...).

    Si tu peux te contenter d'un affichage simple va regarder du côté de GDI, sinon ,si par exemple tu as besoin de fonctions avancées telles que du lissage, oriente toi plutôt vers GDI+.

    Ce n'est pas très dur mais ça demande un peu de recherche si tu ne l'as jamais fait.

    Bon courage

  3. #3
    Rédacteur

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    Bon, je l'ai fais fainéant

    Un contrôle avec l'attribut ownerdraw positionné, une classe qui hérite de CStatic avec surcharge de la fonction OndrawItem().

    Ca marche !!
    Raymond
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