Bonjours,
je cherche à faire un script sous blender à l'aide de la version 2.6 de python, à ce jours la taille de mon script commence à faire plusieurs centaines de ligne et j'aimerai le répartir dans différents fichiers puis les importer ensuite.
Hélas mon problème réside dans le fait qu'une fois importer et exécuter dans le script principal, ce dernier n'enregistre plus les modifications que j'apporte aux autres scripts, un peu comme le ferait le langage C
Le problème se règle si je redémarre blender, mais vous imaginer bien comment le développement devient un peu galère.
Comment puis-je arranger ce problème? En gros comment faire pour que IDLE python réactualise les modifications que j'apporte à mes autres scripts me permettant ainsi d'avoir la sensation de vraiment développer comme pour un langage compilé.
Partager