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2D Java Discussion :

Créer une image à partir de plusieurs ImageBuffered


Sujet :

2D Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Créer une image à partir de plusieurs ImageBuffered
    Bonjour,

    Dans le contexte d'un tp consistant à réaliser un éditeur d'image matricielle, j'aurais une question. Je devrai laisser à l'utilisateur la possibilité de créer d'insérer plusieurs images, de leur appliquer des filtres, ect.

    Au final, il aura la possibilité d'enregistrer l'image en un fichier. J'avais l'intention de le faire avec des ImageBuffered, et de les dessiner sur un JPanel. Hors j'aurais une question : comment puis-je exporter plusieurs ImageBuffered en un seul fichier image. Je sais très bien comment en enregistrer une en un fichier, mais dans le cas contraire je ne vois pas.

    Si vous pensez à une autre solution, n'hésitez pas à partager.

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    Là tu dois passer par un format perso. les formats standards (jpeg, png, gif, ...) ne sont pas capables d'enregistrer plusieurs "couches".
    Une façon simple de faire est de placer plusieurs fichiers standards dans un zip.

  3. #3
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    Je vois, donc j'ai bien trouvé quelque chose de problématique ici...
    En fait, j'arrive très bien à enregistrer toutes les différentes couches séparément, à la limite s'il le faut, les insérer dans un zip.

    Mais par la suite, je dois les fusionner ensemble, c'est une étape que je ne peux pas éviter. Si quelqu'un aurait une idée pour contourner le problème / le rendre plus simple.. N'hésitez pas

    Merci d'avance

  4. #4
    Membre chevronné Avatar de ngpub
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    Par défaut
    Pour fusionner des images genre photoshop mode normal, il sufit de faire :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    		Image imgA = ...;
    		Image imgB = ...;
     
    		BufferedImage image = new BufferedImage(...);
     
    		Graphics2D graphics = image.createGraphics();
    		graphics.drawImage(imgA, ...);
    		graphics.drawImage(imgB, ...);

  5. #5
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    Par défaut
    C'est vrai, je suis bête
    Bon et bien merci !

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