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C# Discussion :

application client /serveur


Sujet :

C#

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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de ralf91
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    Avril 2007
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    Par défaut application client /serveur
    bonjour,

    J'ai un code qui permet de réaliser une application client/serveur, je souhaiterais comprendre ligne par ligne ce code.

    code du serveur :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class serveur
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                int i;
     
                IPHostEntry iphe = Dns.Resolve("localhost");
                IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(iphe.AddressList[0], 8080);
                TcpListener s = new TcpListener(ipep);
                s.Start();
                TcpClient c = s.AcceptTcpClient();
                Stream str = c.GetStream();
                byte[] b = new byte[50];
                String sb;
                if ((i = str.Read(b, 0, 50)) != -1)
                {
                    sb = Encoding.ASCII.GetString(b);
                    Console.Write(sb);
                }
                str.Close();
                c.Close();
            }
        }
    code client :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class client
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                TcpClient c = new TcpClient("localhost", 8080);
                Stream str = c.GetStream();
                byte[] b;
                b = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello World");
                str.Write(b, 0, b.Length);
                str.Close();
                c.Close();
            }
        }
    merci d'avance pour votre aide.

  2. #2
    Expert confirmé

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    Par défaut
    salut

    coté serveur, tu crées un TcpListener qui va écouter une connexion sur un socket donné (les lignes d'avant définissent adresse, port)

    Ensuite, sur le AcceptClient() tu recupères une instance du socket crée par la pile Tcp/IP de microsoft pour communiquer avec.

    En clair, tu as un socket (TcpListener) qui écoute les connexions et qui quand une arrive, te propose un socket différent pour dialoguer avec.. (donc, le TcpListener reste valable pour écouter d'autres demandes de connexion)

    ensuite, le GetStream() te permet de récupérer le flux arrivant sur cette socket et donc de lire des données.

    Coté client :

    tu te connectes sur un port à une adresse ip "Localhost" (donc toi meme) et tu envoies un buffer de données (byte). l'encoding permet de transformer une chaine de caractère en byte car sur une socket, on envoie des bytes

    (une autre solution d'envoi, serait de sérialiser les données à envoyer et de les déserialiser coté receveur)

  3. #3
    Membre Expert
    Avatar de laedit
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    Par défaut
    Sinon, il existe aussi des trucs sympas pour faire du client/serveur, comme le remoting ou WCF
    Blog - Articles - Framework

    MSDN vous aide, si si, alors n'hésitez pas à y faire un tour avant de poser une question.
    Ah, et n'oubliez pas, Google peut répondre à la majorité de vos questions.

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