Hello,
Selon le livre OpenGL, lorsqu'on désire qu'une forme 3D apparaîsse facetée (un diamant par exemple), il est prérérable de déclarer des normales pour chaque face plutôt que pour chaque point.
C'est clair !
En revanche, lorsqu'il s'agit de rendre une forme arrondie, il faut là priviligier les normales de points.
C'est aussi clair !
LA QUESTION :
Quant-est-il lorsque la forme est mixte (un exemple typique et simple, un cylindre)
-> Les deux tranches nécessiteraient des normales de faces
-> Le diamètre, par-contre, des normales de points...
Avez-vous quelques idées ?
Merci d'avance,
Gilles
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