Bonjour, désolé pour le titre un peu vague ^^


En gros, là j'ai fait vite fait un petit moteur de particule (en c#-Wpf). Mais j'ai l'impression que c'est le processeur qui se tape tout le boulot. Dés que je dépasse les 2-3000 particules, on commence à ressentir des petits ralentissements.

Je voulais donc savoir si il est possible en c# wpf de créer, un peu à la manière des shaders effect, des scripts qui seront exécuter par la carte graphique afin d'accélérer le traitement... ?