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C++ Discussion :

Constructeur par copie et classe abstraite


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Constructeur par copie et classe abstraite
    Bonjour,

    Je me pose une question sur le sujet suivant :
    J'ai une classe abstraite Account, dont héritent trois classes (différents types d'Account).

    J'ai une autre classe, Client, qui possède un vecteur de pointeurs sur Account.

    Ma question :
    Comment puis-je implémenter le constructeur par copie de Client, alors que je ne connais pas le type d'Account à copier ?

    Merci d'avance,

    Benjamin

  2. #2
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    Par défaut
    J'ai oublié de dire que j'avais un solution, mais que j'en cherchais une autre :

    Je crée une fonction virtuelle pure dans Account:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    virtual Account* copy() const =0;
    que j'implémente de la manière suivante dans chacune des classes dérivées de Account :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    DerivedAccount* DerivedAccount::copy() const
    {
         return new DerivedAccount(*this);
    }

  3. #3
    Rédacteur/Modérateur


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    Par défaut
    A priori je dirais qu'il suffit que tu copies les pointeurs, tu n'as pas besoin de connaître leur type concret... par exemple :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Client::Client(Client* pModele)
    {
        for(int i = 0; i < pModele->nbAccounts; i++)
        {
            this->accounts[i] = pModele->accounts[i];
        }
    }
    Evidemment, en faisant ça tu ne fais pas une copie des Accounts : les 2 clients (le modèle et la copie) pointent vers le mêmes Accounts. Si tu veux aussi en faire des copies, je dirais qu'il faut ajouter dans Account une méthode virtuelle "Copy" ou "Clone", qui renvoie un pointeur vers une copie du compte.

    EDIT: j'avais pas vu ton deuxième post... Avec cette méthode copy, ton constructeur par copie de Client devient :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    7
    Client::Client(Client* pModele)
    {
        for(int i = 0; i < pModele->nbAccounts; i++)
        {
            this->accounts[i] = pModele->accounts[i]->copy();
        }
    }

  4. #4
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    J'interdirai tout simplement la copie.
    Ces objets sont typiquement des entités.
    Blog|FAQ C++|FAQ fclc++|FAQ Comeau|FAQ C++lite|FAQ BS|Bons livres sur le C++
    Les MP ne sont pas une hotline. Je ne réponds à aucune question technique par le biais de ce média. Et de toutes façons, ma BAL sur dvpz est pleine...

  5. #5
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    Citation Envoyé par tomlev Voir le message
    Evidemment, en faisant ça tu ne fais pas une copie des Accounts
    Je souhaite faire la copie des Accounts

    La deuxième solution que tu proposes est celle que j'avais choisi...
    Je me demandais simplement si le C++ permettait une autre solution...

  6. #6
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    Code C++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    3
    class Account : boost:noncopyable {
       ...
    }
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    Les MP ne sont pas une hotline. Je ne réponds à aucune question technique par le biais de ce média. Et de toutes façons, ma BAL sur dvpz est pleine...

  7. #7
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    Citation Envoyé par Luc Hermitte Voir le message
    Code C++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    3
    class Account : boost:noncopyable {
       ...
    }
    merci mais je ne peux pas utiliser boost

  8. #8
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    Salut,

    Tu peux regarde la FAQ et plus précisément comment effectuer la copie d'objets polymorphes et comment rendre une classe non copiable.

    MAT.

  9. #9
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    Merci Mat, le premier lien répond parfaitement à ma question : pas d'autre solution qu'une fonction 'clone'.
    Désolé de pas avoir vu ça plus tôt.

  10. #10
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    Mais es-tu vraiment sûr d'avoir besoin de les copier ? Pour 95% des entités, y implémenter la copie s'avère une perte de temps sêche : un truc compliqué qui ne sera jamais utilisé.
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  11. #11
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    Salut,
    Profitons-en pour donner quelques lectures :
    Quand est-ce qu'une classe a une sémantique de valeur ?
    Quand est-ce qu'une classe a une sémantique de d'entité ?

    Citation Envoyé par Luc Hermitte Voir le message
    Mais es-tu vraiment sûr d'avoir besoin de les copier ? Pour 95% des entités, y implémenter la copie s'avère une perte de temps sêche : un truc compliqué qui ne sera jamais utilisé.

    Si ça s'appelle souvent Clone, c'est bien parce qu'on ne veut pas copier un objet mais en créer un nouveau identique au précédent. Ce n'est pas qu'une question rhétorique.

  12. #12
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    Dupliquer, copier, cloner, c'est pareil.
    Sur les entités, c'est 95% du temps une perte de temps.
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  13. #13
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    Citation Envoyé par Luc Hermitte Voir le message
    Dupliquer, copier, cloner, c'est pareil.
    Pas tout à fait. On copie une valeur pour en avoir une identique dans sa sémantique. Quand on clone une entité c'est pour avoir un second objet avec le même état initial.
    Citation Envoyé par Luc Hermitte Voir le message
    Sur les entités, c'est 95% du temps une perte de temps.
    Oui, car on ne sait pas pourquoi on l'a cloné. On peut très bien par exemple dans un jeu cloner un personnage pour en avoir deux instances qui vont ensuite évoluer séparément.

  14. #14
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    Citation Envoyé par Benlev Voir le message
    merci mais je ne peux pas utiliser boost
    C'est pas la mort... tu déclares (pas définie) ton copy ctor et ton op= en privée et rulez.

    +1 pour éviter la copie quand même...

    Et j'ai quand même du mal à voir la frontière entre clonage et copiage...
    "Hardcoded types are to generic code what magic constants are to regular code." --A. Alexandrescu

  15. #15
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    Je n'ai pas vraiment besoin de copier dans ce cas précis...

    C'est plus qu'au moment d'implémenter le constructeur par copie, je me suis posé cette question...

    Merci pour vos réponses

  16. #16
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    Citation Envoyé par Benlev Voir le message
    C'est plus qu'au moment d'implémenter le constructeur par copie, je me suis posé cette question...
    Alors il faut effectivement suivre les conseils de maître Luc :
    Citation Envoyé par Luc Hermitte
    Sur les entités, c'est 95% du temps une perte de temps.

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