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Python Discussion :

Nouveau langage en python (2)


Sujet :

Python

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Nouveau langage en python (2)
    Bonjour.
    Je voudrais créer un nouveau language en python et C/C++.
    Je sais que j'ai deja poster a ce sujet ( voir titre du topic ), sa ma aider mais pas comme je le voulez donc je reposte
    pour demander de l'aide, voir meme faire un groupe pour avancer considerablement plus vite.
    Je sais que vous allez me conseiller Lex et Yacc, je ne prefere pas le utiliser pour des raisons divers comme par exemple :
    "le merite de programmer tout un language uniquement avec python et C/C++".Et je sais ce que vous allez dire :
    Tu n'as pas asser de connaissance, tu n'y arriveras pas etc...
    C'est pour ca que je demande de l'aide a des professionnels,c'est pous ca que je voudrais faire un goupe de programmeur, pour créer ce nouveau language.
    P.S: Voir Topic :"Nouveau Language en python" sur ce meme forum.

    Merci D'avance

  2. #2
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    Houla !! Vaste sujet.

    Avant de te poser la question de savoir quels outils tu vas utiliser pour ton langage (python, lex, yacc, ...) il va falloir poser les bases du langage et ceci de manière manuscrite. Peu importe les matériaux utiliser si tu ne sais pas précisément ce que tu veux faire.

    Quel type de langage veux tu créer ? http://fr.wikipedia.org/wiki/Paradig...ogrammation%29, ou autre non listé ici.

    Comptes tu t'appuyer sur les spécifications d'un langage existant pour le modifier/l'améliorer ou tout créer de zéro ?

    Donc, avant de vouloir rassembler des personnes autour d'un projet, il me semble nécessaire que tu "jettes" les bases de ce projet de manière un peu plus précise.

    Si ton projet est innovant, aucun doute que tu trouveras des personnes intéressé à y participer, maus sûrement que tu auras plus de chance sur un forum anglophone qui toucheras automatiquement plus de monde.

  3. #3
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    Efectivement tu as raison.
    Alors pour les objets il y a Python et C/C++ et se serai un language plutot orienté objet, simple mais complet.
    J'ai deja pensé a plusieurs fonctions de base pour le graphisme, les sockets, le web et autres comme par exemple voici une horloge miniature :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    11
    Add('LocalDev; LocalTime')
    Horloge = [
    open_windows(name="Horloge"; title = "Horloge")
    a = Horloge.zone(200px * 100px)
    a.background = color('blue')
    b = text.varial: 'LocalTime'
    b.color:'red'
    include('b' inside 'a')
    ]
    start:Horloge
    pour les commentaires je pense a sa :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    2
     
    /( Ca parait bien non )\
    L'importation des modules se fera comme sa :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Add("module en question")
    Pour exemple, je pense que ce code est suffisant. Tu vois a peu près le genre de language que je veut faire.

    Merci

  4. #4
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    Non, c'est loin de donner une idée de ce que sera ton langage.

    Et d'autre part, les fonctionnalités que tu énumères ne font en rien parti du langage, mais plutôt des bibliothèques que ce langage supportera.

    Pour te donner une idée (bon courage), voilà ce à quoi pourrais ressembler les spécifications d'un langage.

    http://docs.python.org/reference/

    Un langage est composé à la base, d'un dictionnaire de mot clé, d'une grammaire, d'une syntaxe. C'est tout cela que tu dois définir. Tu remarqueras que dans le lien précédent, il n'est nulle part défini des notions comme le web, le graphisme, les sockets ou quoi que ce soit de tel.

    Même si pour un premier jet, tu n'iras pas aussi loin, il faut s'orienter vers ce genre de document.

  5. #5
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    OK je vois mais c'est pour sa que je demande de l'aide a des professionnels.
    Alors étapes par étapes, que dois-je faire?
    Merci

  6. #6
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    J'ai eu une petite idée:
    Je vais au lieu de m'attaquer a un language complet tout de suite, créer un mini language avec 3 ou 4 fonction, exeption etc... mais mon probleme reside dans l'interpreteur, comment dois-je le faire ? Supposons que je créer une fonction qui ouvre un fenete toute simple (me suis pas foulé pour cet exemple ):
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from Tkinter import *
    def open_windows(name)
    root = Tk()
    root.title(name)
    root.mainloop()
    voila comment maintenant dois-je faire pour que ma fenetre l'interprete sans que python soit ouvert ou meme installé?
    Merci

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