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C# Discussion :

GDI - Beziers et récupération


Sujet :

C#

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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de poussinphp
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    Bonjour,

    J'essaye de faire un petit éditeur de courbes Béziers. J'ai réussis à faire ce petit programme et j'ai de belles courbes modifiables à souhait

    Je travaille avec un tableau de points et j'aimerais récupérer certaines informations entre 2 points de façon à pouvoir m'en servir dans un jeu en xna. L'objectif serais d'obtenir une certaine liste de points pour définir un chemin qu'un sprite devra suivre.

    J'ai regardé sur pas mal de forums mais je n'ai rien trouvé sur ça en c#.... J'ai essayé de voir un peut ce que faisait le graphicPath mais j'ai rien trouvé de probant dessus

    Quelqu'un serais comment faire ou comment je puisse y arriver?

    Merci

  2. #2
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    salut

    avec le graphicsPath, tu peux ajouter une courbe de bezier, et la fonction Flatten te permet de récupérer une liste de points composants ton tracé

    Je pense que celà devrait répondre à ton besoin

  3. #3
    Membre éclairé Avatar de poussinphp
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    J'ai réussis !!!!

    Merci du conseil

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