Bonjour à tous,
Je fais remonter un vieu sujet pour lequel je n'avais pas trouvé de réponse car je vais bientot devoir me remettre sur WPF.
Lorsqu'on utilise un Viewport2DVisual3D pour pouvoir afficher un controle 2d dans un plan 3d, on mappe une sorte d'image du controle en tant que texture sur un mesh 3d.
Imaginons le cas suivant :
J'ai un controle qui fait 400pixels de large pour 150 de haut.
Je dois définir un mesh 3d pour héberger mon controle mais comment faire pour que ce mesh soit aux bonnes proportions pour que mon controle 2d ne soit pas déformé si mon mesh n'a pas les memes proportions ?
Ma question est donc la suivante : de quelle façon procédez vous pour afficher des controles 2d dans un environnement 3d tout en respectant la taille (ou plutot les proportions) de votre controle 2d ?
Merci d'avance
@ bientot








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