Qqn peut m'expliquer pourquoi la couleur ambiante, le rendu de lumière ( directionnelle, point ou cône ) ne fonctionnent pas lorsque j'utilise le multitexturing ?
Voici les textures states (classique) :
merci bien
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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5 device.TextureState[0].ColorArgument1 = TextureArgument.TextureColor; device.TextureState[0].ColorOperation = TextureOperation.SelectArg1; device.TextureState[1].ColorArgument1 = TextureArgument.TextureColor; device.TextureState[1].ColorArgument2 = TextureArgument.Current; device.TextureState[1].ColorOperation = TextureOperation.Modulate;![]()
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