Allo à tous,
j'ai un petit jeu, la première fois que j'utilisais du random :
http://www.coco-game.com/jeux_en_vrac.htm
Il faut cliquer la bonne image. Seulement, il faudrait pour que ce soit plaisant qu'il y est 9 images différentes tout le temps, et donc une seule bonne possibilité. Dans le moment, voilà ce que j'ai fait (c simple) :
J'ai 9 boutons dans un mc, a peu près comme suit (a part le mc appelé 'bleue' qui change pour chaque bouton) :
et à la racine:
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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13 on (press){ _root.bleue.gotoAndPlay(2); _root.nb1 = Math.round (Math.random ()*9)-1; _root.nb2 = Math.round (Math.random ()*9)-1; _root.nb3 = Math.round (Math.random ()*9)-1; _root.nb4 = Math.round (Math.random ()*9)-1; _root.nb5 = Math.round (Math.random ()*9)-1; _root.nb6 = Math.round (Math.random ()*9)-1; _root.nb7 = Math.round (Math.random ()*9)-1; _root.nb8 = Math.round (Math.random ()*9)-1; _root.nb9 = Math.round (Math.random ()*9)-1; _root.nb9b = Math.round (Math.random ()*9)-1; }
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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50 depart=new Date(); compte=0; d=depart.getTime()/1000; stop(); onEnterFrame = function(){ temps2 = new Date(); t = temps2.getTime() / 1000; _root.chrono = 60-Math.floor(t - _root.d); //10 est le temps du compte a rebours, t est le temps qui s'ecoule et d le temps initial de l anim if (_root.chrono==-1) {_root.gotoAndStop("final");} if (nb1==1) { _root.chef.gotoAndStop(nb2); } if (nb1==2) { _root.chef.gotoAndStop(nb9b); } if (nb1==3) { _root.chef.gotoAndStop(nb3); } if (nb1==4) { _root.chef.gotoAndStop(nb4); } if (nb1==5) { _root.chef.gotoAndStop(nb5); } if (nb1==6) { _root.chef.gotoAndStop(nb6); } if (nb1==7) { _root.chef.gotoAndStop(nb7); } if (nb1==8) { _root.chef.gotoAndStop(nb8); } if (nb1==0) { _root.chef.gotoAndStop(nb9); } if (nb2==1)
Quelqu'un aurait une idée simple pour quelqu'un qui n'ai pas encore prêt à sauté dans un concept de tiles maintenant?
Merci infiniment!
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