Voila le pb
j'ai une image qui fait 512*256 et qui contient plusieurs images de mon personnage. En fait l'animation de celui ci y est decomposée. bref...
je charge cette image et je crée un cadre pour pouvoir afficher l'endroit de la texture que je souhaite. J'affiche un cadre de 26*36. je bouge ce cadre et ca me fait une animation.
A coté de cela j'ai crée des fichers individuels de 26*36 qui correspondent a une partie de mon animation. je charge une apres une ces images et ca me fait une animation.
le pb c'est qu'avec c'est 2 methodes je n'ai pas le meme rendu.
mon animation est plus petite avec la 1ere methode qu'avec la 2nde et je ne comprend pas pourquoi...
Commnet les image sont dimensionnée avec direct3d?
Si quelqu'un pouvait me dire comment ca marche...
merci
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