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Flex Discussion :

[AS3/FB3] Fonction Bindable


Sujet :

Flex

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [AS3/FB3] Fonction Bindable
    Bonjour.
    Je vous expose mon problème.
    J'ai une fonction qui créé dynamiquement des objets de type Sprites :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	private function line1():void
    		{
    			var l1:Sprite = new Sprite();
    			l1.graphics.lineStyle(0.5, 0xFFFFFF, 0.5);
    			l1.graphics.moveTo(can.x, can.y);
    			l1.graphics.lineTo(can1.x, can1.y);
    			this.rawChildren.addChild(l1);
    		}
    Je suis obligé de placer la variable var l1:Sprite = new Sprite(); dans ma fonction pour qu'a chaque appel de la fonction un Sprite soit créé. C'est la qu'est mon problème. J'ai une fonction qui déplace les can et can1 (qui sont des canvas) , et a chaque déplacement j'aimerais que le Sprite se déplace aussi. Mais bien sur la variable l1:Sprite n'est pas reconnu par la fonction de déplacement car elle est initialisé seulement dans ma fonction line1(), et comme dit plus haut je ne peut pas crée une variable [Bindable] var l1:Sprite = new Sprite();en dehors de la fonction (car dans ce cas ci le nouveau Sprite remplacerai le dernier, alors que mon but est d'en ajouter) .

    J'ai pensé à crée la fonction en mode [Bindable] mais, soit je n'y arrive pas, soit je n'ai pas compris le fonctionnement de la création de fonction [Bindable].

    Si vous pensez avoir une solution, ou alors que vous connaissez la syntaxe d'une fonction [Bindable] et que cela marcherais, je vous en remercierais!

    Merci d'avance, aurevoir.

  2. #2
    Membre averti
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  3. #3
    Membre confirmé Avatar de Freyskeyd
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    ::

    SAlut,

    tu ne peux pas créer une liste des Sprites que tu crée?
    et ensuite y accédé dans ton autre fonction?

    exemple :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    private var taliste:UnListe;
     
    function line1():void{
    var l1:Line = new Line();
    taliste.add(l1);
    }
     
    function deplac():void{
    pour chaque (l dans taliste){
    si l == tacible{
    modifier le x , y
    }
    }
    }
    c'est fait un peu à l'arache style Algo^^
    ++

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