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Flex Discussion :

Gestion 3D Flex - AddEventListener ?


Sujet :

Flex

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Gestion 3D Flex - AddEventListener ?
    Bonjour à tous,

    Je travailles en ce moment sur un site internet en 3D, codé en flex, et je rencontre quelques petits soucis.
    J'ai réussi à créer un environnement 3D, insérer des planes en 3D dans ce même environnement, et je suis même arrivé a gérer mon 1er mouvement de camera !

    Le site s'organise de cette facon :

    -Un environnement 3D contenant des composants 3D (plane ici), et des mouvements de caméra qui me font passer d'une plane à l'autre, à partir d'un clic sur le menu des planes.
    -J'utilise Papervision3D et les librairie Tweener et Efflex.
    - J'arrive a faire avancer la caméra au lancement de mon application par l'init de mon environnement3D.


    Le problème que je rencontre actuellement est que je n'arrive pas à gérer les mouvements de caméra autrement que par mon initWorld3D... Ce qui signifie que l'appel d'une fonction sensée gérer la caméra par le clic d'un de mes boutons(qui se trouve dans un fichier mxml) ne fonctionne pas.. Je n'ai pas d'erreurs affichées, mais ça ne marche pas...

    J'ai alors pensé que la solution résidait dans le AddEventListener(que je ne maitrise pas encore ), mais sans grande conviction. Je vous joint ici mon code ActionScript, et mon bouton en MXML, en espérant que quelqu'un pourra m'aider !

    (Je précise que la fonction où j'aimerai gérer ma caméra est moveTo..)


    Merci d'avance.




    Code ASP3 :



    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package
    {
    	import caurina.transitions.Tweener;
     
    	import flash.events.Event;
    	import flash.events.MouseEvent;
     
    	import mx.containers.Canvas;
    	import mx.core.UIComponent;
     
    	import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
    	import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
    	import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
    	import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
    	import org.papervision3d.view.Viewport3D;	
     
    	public class myCanvas3D extends Canvas
    	{
    		// Attributs spécifique à la création du monde 3D
    		public var viewport:Viewport3D;
    		public var scene:Scene3D;
    		public var camera:Camera3D;	
    		public var camera1:Camera3D;
    		public var renderer:BasicRenderEngine;
     
    		private var originX:Number = 0;
    		private var originY:Number = 0;
    		private var originZ:Number = -509;
     
    		// Attribut correspondant au tableau des fils.
    		public var childrenObjects:Array = new Array();
     
    		// Attribut indiquant la transparence du composant
    		public var transparent:Boolean = true;
     
    		public function myCanvas3D()
    		{
    			super();
    		}	
     
    		public function initWorld3D():void
    		{
    			createViewport();
                createRenderer();
                createScene3D();
                createCamera3D();				
     
     
    			//camera.rotationY = camera.rotationY+20;									
    			//scene.addChild(new Plane(new ColorMaterial(0xff0000),100,100));
     
    			if (transparent)
    				setBackground();
     
    			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);
    		}				
     
            private function createViewport():void
            {
                viewport = new Viewport3D(this.width, this.height, true, true);
    			rawChildren.addChild(viewport);
    			viewport.interactive = true;			                        
     
            }
     
            private function createRenderer():void
            {
     
                renderer = new BasicRenderEngine();
     
            }
     
            private function createScene3D():void
            {
     
                scene = new Scene3D();
            }
     
            public function createCamera3D():void
            {            
                camera = new Camera3D();
    			camera.far = 5000;
    			camera.near = 10;
    			camera.fov = 60;
    			camera.zoom = 1;
    			camera.x = originX;
    			camera.z = originZ;
    			camera.y = originY;
     
     
    			//Tweener.addTween(camera, {x : 1000, y : 650, z : -489, time:1, delay:1, transition:"easeinoutexpo"});
     
    	        //reverse();
     
            }
     
            public function reverse():void
            {
            	//camera1 = new Camera3D();
     
            	//Tweener.addTween(camera1, {x : 1000, y : 650, z : -489, time:10, transition:"easeinoutexpo"});
            	//Alert.show('TOTO');        	
            }
     
    		// Move the camera to a specific set of coords
     
    		public function moveTo():void
    		{
     
    			//Alert.show('tutu');
    			Tweener.addTween(camera, {x : 1000, y : 650, z : -489, time:10, transition:"easeinoutexpo"});	
    			//Tweener.addTween(camera, {x:-1900, y:60, z:216, rotationX:-10, rotationY:90, rotationZ:0, time:1, transition:"easeinoutexpo"});
    			//Alert.show('tata');			
    			//Alert.show('tyty');
    		}
     
     
    		private function setBackground():void
    		{
    			viewport.graphics.clear();
    			viewport.graphics.beginFill(0x000000,0.0);
    			viewport.graphics.drawRect(0,0,this.width,this.height);
    			viewport.graphics.endFill();
    		}
     
     
    		private function render(e:Event):void
    		{
    			//camera.x += (((stage.mouseX-(stage.stageWidth* 0.5))*2) - camera.x )*0.05;
    			//camera.rotationY += (((stage.mouseY-(stage.stageWidth* 0.5))*2) - camera.y )*0.0005;
     
    		 	//camera.rotationX += (((stage.mouseX-(stage.stageWidth* 0.5))*2) - camera.rotationX)*0.5;
     
    			//camera.rotationY += (((stage.mouseY-(stage.stageWidth* 0.5))*2) - camera.rotationY )*0.5;
    			//camera.rotationY += (((stage.mouseY-(stage.stageWidth* 0.5))*2) - camera.rotationY )*0.5;
    			renderer.renderScene(scene,camera,viewport);
    		}
     
    		override protected function childrenCreated():void
    		{
    			super.childrenCreated();
    			initWorld3D();
    			for each (var child:UIComponent in this.getChildren())
    			{
    				if (child is myUiComponent)
    				{
    					var child2:myUiComponent = myUiComponent(child);
    					scene.addChild(child2.displayObject3D);
    				}
    				if (child is myContainer)
    				{
    					trace("container");
    					var child3:myContainer = myContainer(child);
    					scene.addChild(child3.displayObject3D);
    				}
    			}
     
    			for each (var child5:DisplayObject3D in this.scene.children)
    				trace("scene enfant name = "+child5.name);
    		}
     
     
    	}
    }

    Code MXML :


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    <mx:Button styleName="BouttonAgence"  width="92"  height="35" id="BouttonAgence" mouseOver="{monIndex=0;}" click="{view.moveTo();}"/>

  2. #2
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    Salut,


    tu passes bien dans ta fonction moveTo lors du click? je vois des trace,s'affichent t'elles? sur ta vue ou tu déclares ton bouton tu as bien déclarer un objet view de type Canvas3D, n'est ce pas?

    Pensez vraiment à effectuer une recherche avant de poster, ici et sur un moteur de recherche! c'est la moindre des choses
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    Jim_Nastiq

  3. #3
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    Salut,


    tu passes bien dans ta fonction moveTo lors du click? je vois des trace,s'affichent t'elles? sur ta vue ou tu déclares ton bouton tu as bien déclarer un objet view de type Canvas3D, n'est ce pas?

    Salut Jim,

    Oui bien evidemment, les traces fonctionnent ce qui prouve que je passe bien par ma fonction moveTo, et j'ai bien déclaré view en type Canvas3D.. C'est bien pour ca que je me demande pourquoi ça ne fonctionne pas

  4. #4
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    OK, je voulais m'en assurer

    j'ai regardé ton code de plus près, il me semble que ton instance de camera est propre à ta méthode createCamera3D et donc non accessible depuis ta fonction moveTo, non ?

    Pensez vraiment à effectuer une recherche avant de poster, ici et sur un moteur de recherche! c'est la moindre des choses
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    Jim_Nastiq

  5. #5
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    OK, je voulais m'en assurer

    j'ai regardé ton code de plus près, il me semble que ton instance de camera est propre à ta méthode createCamera3D et donc non accessible depuis ta fonction moveTo, non ?

    Merci encore Jim, pour ces réponses rapides !


    Je ne crois pas bien t'avoir compris sur ta question , mais si c'est ça que tu demandes, ma fonction createCamera3D est publique, ainsi que moveTo .. N'est ce pas suffisant pour accéder à mon Tweener depuis moveTo?

  6. #6
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    dans ta méthode moveTo tu utilises ton tween sur un objet qui n'existe pas dans moveTo. En effet, camera est créé et instancié dans ta méthode createCamera3D, l'objet camera est donc accessible uniquement dans cette méthode

    Pensez vraiment à effectuer une recherche avant de poster, ici et sur un moteur de recherche! c'est la moindre des choses
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