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// import des classes necessaires :
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;
for(var i:int = 1; i<3; i++){
this["etoile"+i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, f_etoile1);
}
//etoile1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, f_etoile1);
function f_etoile1 (event:MouseEvent) :void{
var occurence:String = new String();
occurence= event.currentTarget.name;
var chemin:String = "images/"+occurence+".jpg";
// déclaration de notre objet Loader
var chargeur:Loader = new Loader();
chargeur.load(new URLRequest(chemin));
// on affiche l'objet loader sur la scene :
stage.addChild(chargeur);
// fonction indiquant si une erreur de chargmement survient :
function indiquerErreur( event:Event ) {
trace(event);}
} |
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