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Interfaces Graphiques Discussion :

Optimisation du gui


Sujet :

Interfaces Graphiques

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Optimisation du gui
    Bonjour,

    Je me demandais si il était possible d'automatiser le callback des uibutton 'edit' dans le but de rendre la prise de variable de l'utilisateur plus rapide .
    Quand je dis automatiser ,je pense à ne plus avoir à appuyer sur enter dans chaque cellule.
    Est-il également possible de préselectionner un uibutton à l'ouverture d'un gui comme c'est le cas avec les questdlg?

    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Pour quel(les) raison(s) utilises-tu les Callbacks des edit et te sont-il vraiment utiles? Personnellement je n'utilise (presque) plus du tout ces Callbacks (mais ca dépend de l'utilisation).

    Pour pré-sélectionner un bouton, il me semble qu'il faut utiliser la fonction UICONTROL avec le handle du bouton:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    uicontrol(button_hdl);
    Bonne journée,
    Duf

  3. #3
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    Les callbacks des edits me servent principalement à lire des valeurs, données par l utilisateur, pour les attribuer aux variables d'un autre script.

    Il doit être possible à partir des handles de realiser toutes les operations des callbacks des edits en appuyant sur un uibutton non?

    Comment t'y prends tu si tu n'utilises plus les callbacks?

  4. #4
    Expert confirmé
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    Par défaut
    Citation Envoyé par MrPingouin Voir le message
    Il doit être possible à partir des handles de realiser toutes les operations des callbacks des edits en appuyant sur un uibutton non?
    Oui et c'est comme cela qu'on fait en général.

    Citation Envoyé par MrPingouin Voir le message
    Comment t'y prends tu si tu n'utilises plus les callbacks?
    La question n'est pas pour moi mais ma réponse est au-dessus.

    En fait tu peux récupérer les informations contenus dans tes edit de n'importe où pour peu que tu puisses accéder à leurs handles.
    Et ça ça dépend de comment tu as codé ton GUI (voir Développement efficace des interfaces graphiques (GUI) )

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