Bonjour,
je ne pense être le seul à avoir ce problème... Lorsque je cherche à combiner deux rotations (sous X et Y par exemple), une légère rotation sous le troisième axe apparait. C'est aussi le cas lorsque j'utilise le mouseRotate sur un objet de ma scène. J'utilise ma souris pour tourner sous X et Y et un roulis apparait me tournant l'objet...
C'est encore le cas lorsque j'effectue des multiplications de matrices de rotation ou même des quaternions... Quelqu'une aurait-il une idée pour résoudre ce problème?
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