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3D Java Discussion :

[Java3D] Approximation lors de rotations


Sujet :

3D Java

  1. #1
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    Par défaut [Java3D] Approximation lors de rotations
    Bonjour,

    je ne pense être le seul à avoir ce problème... Lorsque je cherche à combiner deux rotations (sous X et Y par exemple), une légère rotation sous le troisième axe apparait. C'est aussi le cas lorsque j'utilise le mouseRotate sur un objet de ma scène. J'utilise ma souris pour tourner sous X et Y et un roulis apparait me tournant l'objet...

    C'est encore le cas lorsque j'effectue des multiplications de matrices de rotation ou même des quaternions... Quelqu'une aurait-il une idée pour résoudre ce problème?

  2. #2
    Expert confirmé

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    Salut,

    Citation Envoyé par eternalcm Voir le message
    Quelqu'une aurait-il une idée pour résoudre ce problème?
    Sans code, ça va être un peu chaud pour te répondre.

    A moins d'une erreur dans tes calculs, je ne vois pas trop...
    "Errare humanum est, sed perseverare diabolicum"

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