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C++ Discussion :

Recuperer une fenetre modale


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut [Résolu]-Recuperer une fenetre modale
    Bonjour ami développeur.
    Je vous expose mon petit problème. J'ai un programme en C++ qui a un instant fait appel à une méthode, dans cette méthode A est crée une boite de dialogue modale qui permet de renseigner du texte qui est ensuite traiter dans la méthode A.
    Jusque là tout va bien.
    Cela ce complique lorsque je veut pour une raison quelconque(trop long a expliquer) grâce à un programme externe en C++ récupérer cette boite de dialogue. Concrètement, je veux pourvoir entrer le texte voulue et clickater sur OK sur cette boite de dialogue.

    Donc voila mon problème.
    Merci de votre aide.

  2. #2
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    Bonjour
    Sous quel OS es-tu ? As-tu un framework associé à ton application (MFC, wxWidget, Qt ) ?

  3. #3
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    je suis sous windows XP, et j'utilise la librairie ILOG Views pour tout ce qui est graphique dans mon application.

  4. #4
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    Sur Ilog, je ne mes souviens pas s'il y a un API.
    Pour XP, tu peux utiliser SendInput. Fais une recherche sur le forum C++ avec comme mot clé SendInput, tu auras pas mal d'exemples.

  5. #5
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    Si j'ai bien compris le SendInput reviens à faire à faire la même chose que ça
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    keybd_event(VK_RETURN,0,0,0);
    .

  6. #6
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    Si ce n'est :
    Citation Envoyé par MSDN
    keybd_event Function :
    Windows NT/2000/XP/Vista:This function has been superseded. Use SendInput instead.

  7. #7
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    Si MSDN le dit, cela marche dans mon programme, mais voilà, j'aurais bien aimé récupérer le fenetre (en tt cas l'objet correspondant) et cliquer sur la méthode qui correspond à l'action que je voulais. Mais je crois que cela est impossible.
    Merci de ton aide 3D ARchi (la girafe folle qui me fais peur^^).

  8. #8
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    Citation Envoyé par Samshay Voir le message
    j'aurais bien aimé récupérer le fenetre
    C'est possible : EnumWindows , FindWindow
    Citation Envoyé par Samshay Voir le message
    et cliquer sur la méthode qui correspond à l'action que je voulais.
    Qu'entends-tu par cliquer sur la méthode ? L'item de menu ? L'item d'une toolbar ?

  9. #9
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    Pour ma part, c'est une boite de dialogue(non crée avec la librairie MFC mais avec Ilog, ce qui peut poser des problèmes avec les solutions que tu m'as donnés(mais je vais tester quand meme)). Ce que je veux faire sur cette boite de dialogue(je l'ai mise en pièce jointe), c'est rentré du texte et ensuite cliquez sur valider.
    Images attachées Images attachées  

  10. #10
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    FindWindow avec le nom pour l'appli, FindWindowEx avec la classe éditeur pour la zone d'édition (fille de la fenêtre précédente), SendInput sur cette dernière pour saisir ton code et SendInput retour chariot pour valider. A tester...

  11. #11
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    On ne fait pas un SendInput() "sur une fenêtre": on le fait sur le clavier.

    Si tu veux que les données arrivent sur une fenêtre donnée, tu dois mettre ladite fenêtre au premier plan d'abord : SetForegroundWindow(), etc.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  12. #12
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    Merci beaucoup les gars, j'ai réussi à faire ce que je voulais.

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