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MFC Discussion :

Cedit dans une StatusBar et installation de petites flèches


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par défaut Cedit dans une StatusBar et installation de petites flèches
    Bonjour à tous!
    Voila la situation : j'ai installé des Cedit (qui sont plus exactement des objets dérivant de CEdit) dans une StatusBar. Je voudrais leur ajouter des petites flèches qui permettent d'augmenter ou de diminuer la valeur à l'interieur du CEdit.
    Est-ce possible d'ajouter cela à ma classe dérivant de CEdit ou faudrait-il que je fasse une autre classe dérivant d'un autre controle qu'un CEdit ?
    Merci d'avance.

  2. #2
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  3. #3
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    Salut! Ok mais dans la faq on explique comment rajouter un spin up (je connais le nom maintenant) avec l'assistant de visual. Mais pour la création des CEdit je ne l'utilise pas, car je les créer dans la StatusBar.
    Fait-il alors que je fasse une classe dérivée de SpinUp (la je ne sais pas le nom exact), et que je fasse un lien entre chaques objets SpinUp et CEdit, du style CEdit est parent de SpinUp ?

  4. #4
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    Par défaut
    ok
    tu peux te faire une methode dans ton edit pour créer un spincontrol dynamiquement :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void AttachSpinCtrl(int nLower=0,int nUpper=0,CMySpinButtonCtrl *pSpinCtrl=NULL,DWORD dwStyle=UDS_ALIGNRIGHT | UDS_ARROWKEYS | UDS_SETBUDDYINT);
    // ------------------------------------------------------------------
    void CMyEdit::AttachSpinCtrl(int nLower,int nUpper,TSpinButtonCtrl *pSpinCtrl,DWORD dwStyle)
    {
        if(!m_hWnd) return;
     
        m_bSpinNew=FALSE;
        if(!pSpinCtrl)
        {
            CRect rect;
            GetWindowRect(&rect);
            rect.left=(rect.right-30);
            pSpinCtrl=new CMySpinButtonCtrl;
            if((dwStyle & UDS_SETBUDDYINT))    dwStyle-=UDS_SETBUDDYINT;
            pSpinCtrl->Create(dwStyle| WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_CHILD , rect,GetParent(),GetDlgCtrlID()+10000);
            pSpinCtrl->SetWindowPos(this,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);        
            m_bSpinNew=TRUE;
        }
        m_pSpinCtrl=pSpinCtrl;
        if(nLower!=nUpper) m_pSpinCtrl->SetRange(nLower,nUpper);
        m_pSpinCtrl->m_nLower=nLower;
        m_pSpinCtrl->m_nUpper=nUpper;
        m_pSpinCtrl->SetBuddy(this);
        m_pSpinCtrl->SetPos(nLower);
     
    }
    ici j'ai une classe dérivée de CSpinButtonCtrl pour d'autres raisons, ce n'est peut être pas utile dans ton cas .

  5. #5
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    Merci, je vais essayer cela.

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