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Android Discussion :

Tutorial éléments graphiques


Sujet :

Android

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Tutorial éléments graphiques
    Bonjour,

    Je recherche un site, pdf ou n'importe quoi qui explique un peu comment gérer les élément graphique dans la programmation d'une appli Android. Je souhaite programmer en java (car j'ai vu qu'il était possible de gérer le design de l'appli en XML si j'ai bien compris) et donc j'aimerai savoir s'il était possible aussi d'avoir un index des fonction graphique sous Android et les "import" nécessaire.
    Cela fonctionne-t-il comme la création d'une fenêtre en java ? Peut-on créer un panel et mettre des objets dedans ? Comment gère t on le rafraîchissement du panel ?...
    C'est toutes ces questions auxquelles je cherche des réponses.
    Donc si vous avez un bon tuto, un bon site, je vous serais gré de m'en faire part :-p

    Merci :-)
    Raph

  2. #2
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    Par défaut
    Tu trouveras ce que tu veux dans ces excellents tutoriels et cours de formation pour apprendre à développer avec Android : http://android.developpez.com/cours/
    Et aussi mais en anglais : http://developer.android.com/guide/t...ics/index.html

  3. #3
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    Par défaut
    effectivement tu vas la:
    http://developer.android.com/intl/fr.../ui/index.html

    et tu as plusieurs catégories qui te montrent comment utiliser le XML pour tes applications graphiques.
    Tu définis tout dans ton fichier xml et les éléments sont générés ensuite par un simple appel de fonction

  4. #4
    Membre chevronné

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    Par défaut Panel dans Android
    Oui
    La premier question : repondu
    La deuxieme question oui.

    Il suffit de faire une classe heritant de View ( la superclasse des object visualisble !). En Java dans JPanel la methode paintComponent est à implementer et ds cette methode on appelle super.paintComponent(g) ou g un est une instance de la classe Graphisc.

    En Android c'est pareil : Ta classe va herite de View il va definir la methode onDraw(Canvas canv) et tu appelerai le super(canv) avant de dessiner !
    Les attributs ( couleur, style sont avec Paint) le dessin se fait avec canv.


    La troisieme question: L'equivalent de repaint() c'est invalidate() tu peux aussi voire refreshDrawableState(); ceci permet de refrechir mais la premiere est tres proche de repaint(). (invalidate != invalider).

    Il ne faut pas oublier que tu peux developper en Android sans toucher a xml mais xml est tres bien c'est l'une des premieres differences avec des langage traditionnels.

  5. #5
    Rédacteur
    Avatar de Viish
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    Inscription : Février 2009
    Messages : 427
    Par défaut
    C'est même vachement pratique

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