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Algorithmes et structures de données Discussion :

Algorithme pour générer du code assembleur.


Sujet :

Algorithmes et structures de données

  1. #1
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    Par défaut Algorithme pour générer du code assembleur.
    Bonjour,

    Je travaille actuellement sur un projet qui consiste à créer un compilateur simplifié. Pour se faire nous avons utilisé :
    _Lex pour la partie lexical.
    _Yacc pour la partie grammaire.

    Nous avons également :
    _Une table des symboles qui contient les variables, si elles sont globales ou non, les paramètres si c'est une fonction...
    _Un arbre du programme C qui est généré.

    Notre arbre fonctionne correctement tel que nous l'attendons.

    Je voudrais simplement savoir si on s'y prend correctement pour la génération de code assembleur, car nous n'avons jamais travaillé sur de telles choses, et je me suis peut-être fourvoyé dans ce que j'ai pensé.

    A partir de l'arbre et de la table des symboles, on appelle la méthode générerProg qui appelle les autres fonctions jusqu'à tout générer de cette façon :

    genererProg()
    ------> Enregistrement des variables globales depuis la table des symboles
    ------> Lancement de la méthode genererFonction()
    ------------> Lancement de la méthode genererDeclaration()
    ------------> Lancement de la méthode genererInstruction()
    ------------------> Lancement de la méthode genererAffectation()
    ------------------> Lancement de la méthode genererAppelFonction()
    ------------------> Lancement de la méthode genererReturn()

    ------------------> Lancement de la méthode genererCond()
    ------------------> Lancement de la méthode genererWhile()

    Les deux dernières méthode pouvant lancer d'autres méthodes (boucles imbriquées ect...). Et pas d'ordre pour les instructions.

    Par contre on a défini que les déclarations se trouvaient forcément avant les instructions sinon ça ne fonctionne pas.

    Est-ce que cet algo est bancal ou non ?

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    C'est un bon début.

    Généralement on définit une structure "bloc de code":
    Code bloc : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    Début de bloc
      déclarations (optionnel)
      instructions (optionnel) (peuvent contenir un bloc en interne)
    Fin de bloc

    Et, du coup, on définit que certaines instructions ou déclarations contiennent un bloc
    • while ( condition ) BLOC
    • if (conditon) BLOC
    • function name(type name,...) BLOC
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  3. #3
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    Citation Envoyé par pseudocode Voir le message
    C'est un bon début.

    Généralement on définit une structure "bloc de code":
    Code bloc : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Début de bloc
      déclarations (optionnel)
      instructions (optionnel) (peuvent contenir un bloc en interne)
    Fin de bloc

    Et, du coup, on définit que certaines instructions ou déclarations contiennent un bloc
    • while ( condition ) BLOC
    • if (conditon) BLOC
    • function name(type name,...) BLOC
    Merci, je vais donc continuer dans cette voie, et pis euh je pense que je posterai dans la rubrique ASM pour un peu d'aide

  4. #4
    Rédacteur/Modérateur

    Avatar de gorgonite
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    Par défaut
    as-tu au moins pensé à regarder les algos de coloration ?
    ça te sera plus qu'utile quand tu devras déterminer quelle variable mettre dans quel registre

    en outre, passer ton AST en forme SSA me semblerait pertinent, car cette forme a été construite pour simplifier nombre d'algorithmes utilisés dans les middle-end et back-end de compilateurs
    Evitez les MP pour les questions techniques... il y a des forums
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