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ActionScript 3 Discussion :

Chargement d'un .swf dans un menu AS3


Sujet :

ActionScript 3

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Chargement d'un .swf dans un menu AS3
    Bonjours.

    Je vous explique vite fait mon problème ( N'hésitez pas à me le dire, si vous trouvez que je ne suis pas claire dans mes explications ^^... . )

    Alors voilà.
    Suite à un cours, j'ai eu l'occasion de programmer un petit menu en AS3, avec effet rebondissant ect... .
    Et le trouvant plutôt sympa ; j'ai souhaitée le réutiliser pour un autre projet... .

    Le problème est le suivant ; dans ce menu, on appelait des adresses-email... . Or moi, je souhaite charger des .swf... . Et je n'y arrive pas. J'ai bien testée avec "LoadMovie()" ; mais si ça ne me fait certes pas de bug, pour autant ça ne marche pas... .

    Est ce que vous sauriez comment faire ^^ ? D'avance merci... .

    P.S : Je vous fournis le code ( Ca peut toujours être utile ... . )

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // animation du menu
    import fl.transitions.Tween;
    import fl.transitions.easing.Elastic;
     
    var lien:Array=new Array("Accueil.swf","Gallerie.swf","Animations.swf","Jeu_video.swf");
    function clicMenu(pEvt:MouseEvent):void {
    	navigateToURL(new URLRequest(pEvt.target.lien));
    }
     
    var donnees:Array=new Array;
    donnees.push({rubrique:"Accueil",loadMovie:"Accueil.swf"});
    donnees.push({rubrique:"Gallerie",loadMovie:"Gallerie.swf"});
    donnees.push({rubrique:"Animation",loadMovie:"Animations.swf"});
    donnees.push({rubrique:"Jeux Video",loadMovie:"Jeu_video.swf"});
     
    var legende:Array=new Array("Accueil","Gallerie","Animations","Jeux Video");
    var conteneur:Sprite=new Sprite();
    conteneur.x=150;
    conteneur.y=200;
    addChild(conteneur);
     
    function creerMenu():void {
    	var lng:int=donnees.length;
    	var monBouton:symbole1;
    	for (var i:int=0; i<lng; i++) {
     
     
    		monBouton=new symbole1();
     
    		var etatHaut : MovieClip = MovieClip(monBouton.upState);
    		etatHaut.monTitre.text=legende[i];
    		monBouton.upState = etatHaut;
    		monBouton.downState = etatHaut;
    		monBouton.overState = etatHaut;
    		monBouton.hitTestState = etatHaut;
    		monBouton.tween=new Tween(monBouton,"y",Elastic.easeOut,15,+ i*(monBouton.height),3,true);
    		monBouton.tweenSurvol=new Tween(etatHaut.fondBouton,"scaleX",Elastic.easeOut,1,1,2,true);
    		conteneur.addChild(monBouton);
    	}
    }
    creerMenu();
     
    conteneur.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,survolBouton,true);
    conteneur.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,quitteBouton,true);
     
    // animation du menu
    function survolBouton(Evt:MouseEvent):void {
    	var monTween:Tween=Evt.target.tweenSurvol;
    	monTween.continueTo(1.5,2);
    }
     
    function quitteBouton(Evt:MouseEvent):void {
    	var monTween:Tween=Evt.target.tweenSurvol;
    	monTween.continueTo(1,2);
    }

  2. #2
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    Donc tu veux charger un swf dans un autre swf si j'ai bien compris ? Si oui voilà comment faire :

    Tu créés un clip que tu nommeras Zone_chargement par exemple (laisse le vide, inutile de le remplir) que tu mettras sur ta scène en lui donnant un nom ("loadZone" ici).

    Ensuite mets ce code ActionScript

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var chargeur:URLLoader = new URLLoader();
    var url:URLRequest = new URLRequest("chemin/du/fichier.swf");
     
    loadZone.addChild(chargeur);
    chargeur.load(url);
    Et voilà, ça devrait marcher, en sachant que l'endroit où se trouve le point représentant le clip "loadZone" serait le coin supérieur gauche du fichier swf chargé.

  3. #3
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    Merci pour ton aide ; mais ce n'est pas exactement ce dont j'ai besoin ^^.

    En fait ; j'ai fait un menu, et c'est lorsque l'on clique sur les boutons de ce menu que le .swf doit se charger ( Sauf que là, il ne le fait pas. ).
    Je ne pense donc pas avoir besoin de créer un clip sur la scène pour que ça se fasse ( Mais bon... si ça se trouve je me plante complètement, je débute en flash après tout... . ) ... .


    Edit :
    J'ai pris quand même le temps de tester ton bout de code ^^... . Et ça me donne cette erreur "1067: Contrainte implicite d'une valeur du type flash.net:URLLoader vers un type sans rapport flash.displayisplayObject."... .

  4. #4
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    En gros c'est ça que tu cherches à faire ?

    Lorsque tu clic sur le bouton "Astuces", ça charge un autre fichier swf.

    Si c'est ça, dit le moi et je peux te fournir la source (le fichier .fla)

  5. #5
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    Tu peux toujours m'envoyer la source ( Ca m'a effectivement l'air de ressembler à ce que je recherche. ) ^^... . Je testerais, et te dirais si c'est bien ça.

  6. #6
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    Hop, voici la source

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